xlat-code
> я ошибся - у этой игры 15'000'000'000 (пятнадцать миллиардов) скачиваний.
Надеюсь автору заплатили за каждый клик по ссылке ))
Видел у племянника на телефоне, он играл в него не больше недели...
stratego
> Надеюсь автору заплатили
зачем?
авторы просто неосилили танчики,
так пусть бомжуют.
xlat-code
авторы просто неосилили Таньку
авторы просто неосилили тянку
Aslan
> Надуманная проблема
все ли нерешаемые задачи являются надуманными проблемами?
xlat-code
Надо ли решать нерешаемое, когда можно зарабатывать миллионы, как Virtex ?
Aslan
> Надо ли решать нерешаемое, когда можно зарабатывать миллионы, как Virtex ?
когда можно зарабатывать миллионы, как Virtex, то надо ли об этом спрашивать?
Так, в чём прикол то. в этом Коте надо 1000 общностей которые взаимодействуют друг с другом миллионом способов?
stratego
> Так, в чём прикол то. в этом Коте надо 1000 общностей которые взаимодействуют
> друг с другом миллионом способов?
нет.
прикол в том, что ты в это никогда не стал бы играть.
отсюда вопрос:
можно ли ориентировать геймдизу на ваше мнение:
> Это сразу у меня отобьёт желание, даже пробовать играть
?
т.е. если бы ты принимал решение Делать или Не делать говорящего тома,
то тогда вашу(твоей команды) игру не скачали бы 15 ярдов раз,
потому что такая игра никогда бы у вас не появилась.
поэтому, если ты кодер, то твое дело молча кодить то, что решил геймдиз.
но так как кодить каждый раз для разных геймдизов,
часто посредственных, чем одаренных,
есть утомительно, то нужно закодить один раз, но для всех.
а дальше пусть они извращаются.
Я не собираюсь зарабатывать бабло и не говорил что умею это делать, я не умею бабло зарабатывать, от слова совсем. Если у меня что по жизни выходит, та только то что сделано не ради денег )) Когда цель поднять денег - всегда провал полный
stratego
да ладно, ты спросил про прикол - я ответил.
Я хочу сделать игру, чтобы мне было интересно играть, а будет игра популярна или нет - не важно...
stratego
> Я хочу сделать игру, чтобы мне было интересно играть
стоп, ты гейм диз или кодер?
т.е. ты знаешь как должна выглядеть твоя игра в мелочах?
или не знаешь?
просто хочешь некую абстрактную игру в которою можно будет ИНТЕРЕСНО играть.
для меня, собсно, писать на код, это уже увлекательная игровая головоломка)
в любую законченную игру я, скорее всего, играть уже не буду,
потому что это не так интересно, как её написать...
xlat-code
> стоп, ты гейм диз или кодер?
Всё в одном ))
xlat-code
> т.е. ты знаешь как должна выглядеть твоя игра в мелочах?
Уже почти, знаю. Со внешним видом и графикой надо определится. Ну и возможно какую то мелочь недодумал или передумаю. Я постоянно вношу правки, исписал кучу листков ))
xlat-code
> в любую законченную игру я, скорее всего, играть уже не буду,
> потому что это не так интересно, как её написать...
Вот и надо сделать такую, в которую будет самому интересно играть - это и будет шедевр, и пусть только в твоих глазах ))
stratego
> Со внешним видом и графикой надо определится
ну, есть же хороший принцип кодинга:
ИЗБЕГАТЬ ПИСАТЬ СВЯЗНЫЙ КОД.
т.е. конкретно для этого случая,
ваш код не должен зависеть от внешнего вида и графики.
уверен, что отдельные логические модули общей игры
можно написать для тестирования на обыкновенной консоле.
например, в вашей игре будут визуальные эффекты?
можно уже щас вести подбор подходящих шейдеров.
даже если вся игра упирается в графику, то всё равно можно организовать простейший стенд для тестирования какой то одной графической фичи.
когда тестов будет больше одного, то можно их комбинировать в одном основном стенде.
stratego
на что похожа ваша игра?
аналоги есть?
...
ну, можно начать не с рутинно монотонной шелухи,
а сразу с блокирующих подзадач.
есть у тя такие подзадачи, которые на первый взгляд видятся, как самые трудные?