Продолжение статьи Введение в Nebula 2: Mangalore. В данном продолжении рассказывается как создавать анимированные объекты, как управлять ими с помощью клавиатуры и как делать для них collision detection.
Смотрите также категорию Mangalore для всех разделов
27 мая 2008
Продолжение статьи Введение в Nebula 2: Mangalore. В данном продолжении рассказывается как создавать анимированные объекты, как управлять ими с помощью клавиатуры и как делать для них collision detection.
27 мая 2008
В данной статье рассмотрено как создавать игровые объекты, как управлять этими объектами с помощью клавиатуры, как определять столкновения, как симулировать физику и как строить ландшафты при использовании Mangalore.
Читать | Комментарии [36]