Nebula CommunityФорум

Введение в Nebula 2: Mangalore (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
22:21, 1 фев 2011

Да вроде смотрел, были ошибки что библиотек нет, прописывал их, потом кучу других ошибок в синтаксисе заголовочных файлов.... которые кстати, находятся в SDK. Может ли бы проблемы в самом вижле? может чё забыл поставить? (депенсы естесно скачал)

#31
1:46, 2 фев 2011

мда, так конечно сложно что то понять...
а студия какого типа? не экспресс?

#32
19:07, 16 июля 2011

Такой вопрос по статье, вот grizzly пишет
> В небуле есть 3 модуля, предназначенных для построения ландшафтов:
> nmap – ..., nclodterrain – ..., ncterrain2 – ....
> Не один из этих модулей не работает.

О как! Как же тогда RadonLabs делали игры на этом движке? Где нормальная версия движка?

#33
21:41, 17 июля 2011

auf

#34
7:17, 18 июля 2011

Ты ещё спроси, где исходники игровой механики :) Они выложили не всё, что у них было. ncterrain2, насколько я помню, это радоновское расширение, мб они им и сами пользовались. А тот же дракенсанг сделали уже не на 2 небуле. Хотя не факт, что уже прямо на третьей.

Прошло более 6 месяцев
#35
15:01, 29 янв 2012

Может кто работал со скриптами Небулы? Может у кого есть хелп по ним? Не могу корректно задать баундингбокс для объекта, команда .setlocalbox почему-то не работает.
Если у кого-нибудь есть туторы или хелпы по скриптам дайте, пожалуйста, ссылки.

#36
10:37, 16 фев 2012

Брейкпоинт поставь в nTransformNode, если я не ошибаюсь, посмотри, что за данные приходят в SetLocalBox в С++ и что с ними потом происходит. Большинство скриптовых команд отображается на методы С++ объектов движка.

Страницы: 1 2 3
Nebula CommunityФорум

Тема в архиве.