Балуюсь с вокселями 3: Первое видео
Автор: nsf
Сразу предупреждаю, качество на ютубе так себе. Смотрите лучше по альтернативной ссылке в vimeo.
Vimeo: https://vimeo.com/83150040
Что на видео? Если вкратце, то ничего продвинутого. Ландшафт представлен в виде воксельных данных, генерируется простой комбинацией 3ех самплов разного перлин нойса (один из самплов из 3д перлин нойса). Геометрия генерируется алгоритмом naive surface nets. Как видно в видео имеется поддержка разных уровней детализации. И базовая система чанков с возможностью распараллеливания работы на несколько потоков. Что касается рендера там совсем ничего интересного. Перлин нойс небо на шейдерах, освещение из фиксированного источника, считается только диффузная часть, нормал мап никаких нет пока что, текстуринг обычный трипланарный.
Видео записано на i5-3470, с использованием 3ех рабочих потоков. Видяшка вполне обычная gtx560.
За время работы накопилось много опыта касательно данной темы, которым хочется поделиться. Но когда и как я его оформлю пока не ясно. Может напишу статью, может таки сделаю видео с комментариями. Что-то точно сделаю, вопрос лишь когда.
1 января 2014
Комментарии [3]