Войти
OpenGL communityФорумРазвитие сообщества

Обсуждение дальнейших уроков (10 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 19 10 11 1214 Следующая »
#135
0:02, 27 ноя. 2010

KpeHDeJIb
Ну, там только MSAA. Не знаю, какой AA у ATI, но надо, по-крайней мере ещё и CSAA для nVidia запилить, хоть отличий у него от MSAA практически и нет. Если есть время и желание, напиши статью с разбором передачи данных в шейдер, т. е. про PBO, TBO, bindable uniform. Очень интересно узнать, когда и что лучше использовать.


#136
8:21, 27 ноя. 2010

Алмаз
Не сильно крутой вариант урока, но TBO и UBO.
В уроках, наверное детальней надо описать:)

#137
9:22, 27 ноя. 2010

Алмаз
> Если есть время и желание, напиши статью с разбором передачи данных в шейдер,
> т. е. про PBO, TBO, bindable uniform. Очень интересно узнать, когда и что лучше
> использовать.

Ну ты дал, вот недавно же давали ссылку на материал http://www.gamedev.ru/community/ogl/forum/?id=140097

#138
10:22, 27 ноя. 2010

Igroman
Спасибо.

KpeHDeJIb
Хы, а я и не заметил. :) Ну, тогда, ждём-с...

#139
15:12, 27 ноя. 2010

Кстати у меня же тут умерла HD3870, я пошел купил HD5550 (комп свой продаю, поэтому не стал тратиться) и вот лог:
.\src\OpenGL.cpp:OpenGLPrintDebugInfo:27 DEBUG OpenGL render context information:
  Renderer      : ATI Radeon HD 5500 Series
  Vendor        : ATI Technologies Inc.
  Version        : 3.3.10317 Core Profile Forward-Compatible Context
  GLSL version  : 4.00
  OpenGL version : 3.3
.\src\OpenGL.cpp:OpenGLPrintDebugInfo:30 DEBUG GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS = 16
.\src\OpenGL.cpp:OpenGLPrintDebugInfo:31 DEBUG GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 16384
.\src\OpenGL.cpp:OpenGLPrintDebugInfo:32 DEBUG GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = 16
.\src\OpenGL.cpp:OpenGLPrintDebugInfo:33 DEBUG GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS = 8
.\src\OpenGL.cpp:OpenGLPrintDebugInfo:34 DEBUG GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET = -8
.\src\OpenGL.cpp:OpenGLPrintDebugInfo:35 DEBUG GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET = 7

#140
14:56, 10 дек. 2010

Было бы неплохо рассмотреть расширение http://steps3d.narod.ru/tutorials/dsa-tutorial.html - стоит использовать или нет, его минусы и т. д.

#141
21:21, 10 дек. 2010

Там вся фича в том, что вместо того чтобы делать бинд, а потом работать, каждой функции говоришь с каким объектом работает... В общемто там нет ничего такого особенного, чтобы стоило както это обмусоливать подробно...

#142
21:25, 10 дек. 2010

один плюс очевиден стейты не надо переключать а минусы это как никак расширение а не часть ядра

#143
23:50, 10 дек. 2010

В UBO было бы интересно увидеть использование glUnifromBlockBinding, тоесть работу селектора буферов. Пока нигде не видел такого.
Сегодня, кстати, столкнулся со странным глюком на AMD - юниформ буфер через раз прикреплялся к шейдеру, если после BindBufferBase биндить данный таргет в ноль. Незнаю, как тогда будет работать комбинирование буферов...

#144
0:00, 11 дек. 2010

Executor
> Там вся фича в том, что вместо того чтобы делать бинд, а потом работать, каждой функции говоришь с каким объектом работает... В общемто там нет ничего такого особенного, чтобы стоило както это обмусоливать подробно...

Эт я понял, просто хотел узнать, стоит ли вообще им пользоваться, нет ли какой-нибудь подковырки в использовании.

#145
0:14, 11 дек. 2010

Алмаз
Подковырка в том, что это расширение, т.е. полной поддержки нет.
А остальное я думаю есть в спеках и в статье Борескова.:)

#146
1:56, 11 дек. 2010

YarUnderoaker
> В UBO было бы интересно увидеть использование glUnifromBlockBinding, тоесть
> работу селектора буферов.
http://www.gamedev.ru/community/ogl/forum/?id=139672&page=9#m127

#147
13:09, 12 дек. 2010

Извиняюсь за невнимательность.

#148
13:43, 12 дек. 2010

Кстати у Борескова есть статьи по некоторому ГЛ3 функционалу:

http://steps3d.narod.ru/tutorials/texture-swizzle-tutorial.html
http://steps3d.narod.ru/tutorials/copy-buffers-tutorial.html
http://steps3d.narod.ru/tutorials/sync-tutorial.html
http://steps3d.narod.ru/tutorials/async-queries-tutorial.html

#149
18:31, 21 дек. 2010

Кстати вы наверное заметили что я давно не выкладывал новых уроков, я тут переехал не так давно на новую квартиру и до этого и сейчас у меня куча забот, надеюсь вернуться к урокам под конец января, как только обустроюсь на новом месте. А то сейчас даже Интернета нету там, пишу вот с работы :)

Страницы: 19 10 11 1214 Следующая »
OpenGL communityФорумРазвитие сообщества

Тема в архиве.