OpenGL communityФорумВопросы по программированию

Ошибка с glBufferSubData(...) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:31, 25 мая 2012

trex
> возможность _чтения_ данных из буфера
А зачем? Transform feedback все равно не сделаешь. В ES вообще можно читать данные только из фреймбуфера.

UPD:
На RAZR все рисуется. Правда не понятно, собирался код с setA или без него

#16
23:56, 25 мая 2012

crsib
> На RAZR все рисуется

Если не сложно, в файле SimpleGlFuncs.cpp посмотри,
закоментирован ли вызов setA(...) в 137 строчке?

#17
23:58, 25 мая 2012

trex
> setA(...) в 137 строчке
Нет, но это, в общем-то, не показатель)

#18
0:00, 26 мая 2012

crsib
> Нет, но это, в общем-то, не показатель)
Не очень понял вашу мысль.

P.S. А что на экран выводится? Треугольник и, если кликнуть, мерцающий фон?

#19
0:02, 26 мая 2012

trex
> Треугольник и, если кликнуть, мерцающий фон?
Ага, но визуально setA не вызывается

#20
0:16, 26 мая 2012

Проверил на Samsung Galaxy Ace.
Действительно все нормально отображается, setA(...) отрабатывает.

Проблема была в китайском планшете.

#21
0:52, 26 мая 2012

crsib
> А зачем?
Хотел посмотреть содержимое буффера после BufferSubData,
подумать, что с ним происходит и какие выводы можно из
этого сделать.

Страницы: 1 2
OpenGL communityФорумВопросы по программированию

Тема в архиве.