Войти
OpenGL communityФорум

Аппаратная тесселяция и displacement mapping в OpenGL (комментарии) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
15:30, 30 июля 2013

Andrey
С интелом всегда проблемы :)

Там в коде создания контекста есть указание версии, попробуй туда 4.2 поставить.


#76
15:54, 30 июля 2013

bazhenovc
Не помогает, но варниг исчезает если убрать WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB

#77
21:57, 30 июля 2013

bazhenovc
> В ACC и Gregory разочаровался :)

Это будущие ... возможно, не совсем ближайшее, но тем не менее :)

#78
22:06, 30 июля 2013

Andrey,она у тебя запустилась?
У меня попросту такая же карта..,но создался контекст для версии 3.3
Я не ковырял,пока разбираться не охото.

>Там в коде создания контекста есть указание версии, попробуй туда 4.2 поставить.
Кирилл,помоему для интела последние дрова только для 4.0
Но поддержка Tess Sh. есть

#79
2:18, 31 июля 2013

NickGastovski
Ну попробуй поставить 4.0 :)

У меня интела нет в наличии, я тут ничем не могу помочь, извини.

#80
11:03, 1 авг. 2013

NickGastovski
> Andrey,она у тебя запустилась?
Нет к сожалению, но и 4.2  если поставить то создает контект но пишет что 4.0 все равно.

#81
18:56, 8 окт. 2013

Andrey
NickGastovski
Не работает на Интелях из-за того, что неверно указана версия GLSL в самих шейдерах.
То есть, пока для Интеля максимально доступна 4.0 версия  GLSL'я. Что нужно сделать чтобы работало?... изменить во всех шейдерах, строку

#version 410 core
на
#version 400 core

проверено на  Intel HD Ivy Bridge

bazhenovc
а тебе спасибо за статью!

#82
23:15, 8 окт. 2013

Antekirtt
> проверено на Intel HD Ivy Bridge

Там работает тесселяция ? В смысле как она там работает (скорость) ?

#83
8:05, 9 окт. 2013

innuendo
> Там работает тесселяция ? В смысле как она там работает (скорость) ?
В принципе - не плохо...для всяких демок хватает.
Например, в тесте Geeks3D GpuTest 0.5.0, "TessMark X16" разрешение 1024x640, выдавало где то  55 fps, а  AMD Radeon HD 5670 160fps. Да разница в 3 раза, но  я  это  Интелю прощаю, из-за его мобильность и малое энергопотребление ( AMD 65W, Intel 17W). 

#84
3:07, 12 дек. 2013

А почему во всех примерах текстуры tga открываются без альфа-канала?
Графика красивая, но при движении изображение мельтешит.
И ещё звук бы добавить, и шрифты.

#85
3:18, 12 дек. 2013

igalinov1
Да, а ещё физику неплохо прикрутить, AI, несколько типов врагов и навороченную систему прокачки персонажа :)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
OpenGL communityФорум

Тема в архиве.