Войти
OpenGL communityФорумВопросы по программированию

OpenGL 1.1 Меньше draw call'ов или трансформация вершин на видеокарте? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
8:55, 23 авг. 2013

Mikey
> Возможно все эти проблемы из-за кривых рук разработчиков SFML (использовали
> исключительно доступный через него функционал), но мы решили сделать порт
> необходимого функционала на direct3d и проблемы исчезли.

Когда юзают OpenGL обязательно через прослойку, а когда DX обычно только DX

> 5. На некоторых картах приложение вылетало когда удалялась текстура.

Где-то уже была похожая ситуация ... может у вас id использовался некорректный ?


#16
9:56, 23 авг. 2013

innuendo
Везде работало, на 2х інтелах не работало, креш в драйвере, без ошибок.

#17
20:01, 23 авг. 2013

Mikey
> Везде работало, на 2х інтелах не работало, креш в драйвере, без ошибок.
>

То есть даже сделать код из двух строчек создать и тут же удалить - тоже краш ?

#18
20:36, 23 авг. 2013

innuendo
Что то примерно. По началу написали хак что бы для них не удалялись текстуры, но со временем кончалась память, белые текстуры тд.тп.
P.S. Intel 4 Series

#19
20:38, 23 авг. 2013

Mikey
> Что то примерно. По началу написали хак что бы для них не удалялись текстуры,
> но со временем кончалась память, белые текстуры тд.тп.
> P.S. Intel 4 Series

Ну не знаю. Под Intel HD было большое приложении - очень даже работало :)

#20
21:36, 23 авг. 2013

innuendo
а кто говорит про Intel HD ? :) мы же казуалки пишем ориентируясь на железо 5-10 летней давности

Страницы: 1 2
OpenGL communityФорумВопросы по программированию

Тема в архиве.