CyberZX
+1 ^_^
Допустим, API - OpenGL:
Вопрос1 : что будет быстрее, выставление материала или же копирование данных холдера с последующей сортировкой?
Вопрос2 : зачем мне предварительная сортировка непрозрачных объектов в сцене с тяжёлыми шейдерами?
Вопрос3 : как эти две сортировки (по материалам и глубине) вяжутся и не "бьют" корректность друг-друга?
upd: ух ты йоооо... 2 года прошло... о_О Тогда ещё вопрос, что с тех пор изменилось? :)
Все те же задачки решаются:)
Тема в архиве.