Архитектура движка.Форум

Архитектура рендера. (data holder <-> render agent architecture) (комментарии) (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
#90
3:55, 10 ноя 2006

CyberZX
+1 ^_^

Прошло более 1 года
#91
17:16, 28 янв 2008

Допустим, API - OpenGL:
Вопрос1 : что будет быстрее, выставление материала или же копирование данных холдера с последующей сортировкой?
Вопрос2 : зачем мне предварительная сортировка непрозрачных объектов в сцене с тяжёлыми шейдерами?
Вопрос3 : как эти две сортировки (по материалам и глубине) вяжутся и не "бьют" корректность друг-друга?

upd: ух ты йоооо... 2 года прошло... о_О Тогда ещё вопрос, что с тех пор изменилось? :)

Прошло более 1 года
#92
12:06, 3 фев 2009

Все те же задачки решаются:)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7
Архитектура движка.Форум

Тема в архиве.