Идея, как идея. Проблема не в том, удачна она или откровенно провальна, а в том, чтобы организоваться.
удачна :) как и в случае книги для разработчиков так и в случае сборника художественных рассказов,..
Сам все же считаю что художественные рассказы больше подойдут :) а еще что они должны быть завязаны с разработчиками а не на обум,..
Может кто учавствова в крупных проектах, как насчет описать историю создания?
Или например рассказ по сюжету игры(можно и от второстепенного лица, не обязательно от главного героя же)
Сообщество VBStreets собралось-таки и выпустило книгу по материалам сайта, никакой художественной литературы, чисто техническую. И книга вышла очень интересной, такого не найдешь ни в каком учебнике.
Так и на GameDev, если бы кто-то взялся за неблагодарный труд выжать из признанных гуру форума максимум их опыта в виде статей, объединить это в книгу про российский непрофессиональный геймдев, это было бы очень интересно. Именно непрофессиональный, с профессиональным все ясно, там никто даже не в курсе, что есть Дельфи, VB, Blitz, там все делается в соответствие с MSDN, мануалами от NVidia, AMD. Там создание игры с техническим уровнем пятилетней давности никого не интересует. А для любителей это - самое то, особенно, если, с учетом возрастания мощности компьютеров и средств разработки, это сделать значительно проще, чем пять лет назад.
Пробовал сложить интересные для меня посты и топики в одну единую цепь.
Но далеко не убежал :-)
Получилось интересно лично для меня. А кому подкидывал почитать. Все носы ворочали.
Это чисто индивидуальный, творческий подход нужен.
Периодически ищу на ресурсе интересующие темы, собираю в кучу, но чтоб их обработать правильно это сотни часов понадобятся. И даже не уверен, что кто то будет читать. Хотя инфа очень ценная…. Скорее это с возрастом приходит… А для молодёжи это не нужно им что попроще из двух трёх слов надо.
Единственно что более менее может срастись это сущность бытия всех кто живёт миром ГеймДев.
Получится кровавая драма с разрушенными искалеченными жизнями и великой нищетой. Вёдра слёз, намыленные верви и выкинутые в окна системники гарантировано.
Но после этой книги молодёжь даже и думать перестанет о мысли создать свою игру.
Думаю, что ГемДев лишится новоиспечённых игроделов лет на десять, пока не сгорит последний лист книги.
И книгу запретят во всех станах, чтоб не произошёл игростроительный кризис.
Перепишу на читую….
Можете указать на ошибки..
Многие знают, что я давно занимаюсь бумага маранием в направлении описания жизни людей создающих игровые продукты.
Пописываю, разные маленькие или супер маленькие чёрно юмористические рассказики.
Я давно мечтал, написать полноценный сюжетный рассказ именно о игростроителях и юзерах окружающих этот мир.
С чего можно начать:
Бывает мысль начать с Кирилла.
Но как оказалось, что Кириллы являются двигателем в создании игр. А после выхода 100% игры по желанию Кирилла я усомнился, что Кирилл негативная роль в ГД.
Изучая мир создателей ГД я увидел, что 12-13 летний ребёнок может написать игру аналогично создания самолётика из листа бумаги.
После скандала о принятии на работу 13 летнего пацана Гуру, который оказался лучшим и нужным программистом среди всех конкурсантов на должность ведущего программиста в известную фирму.
Я понял, что мир ГД на много сильнее, чем его внешний облик.
Одержимость людей к созданию игр так велика и могущественна, что кроме боли сочувствия и слёз умиления уже нет других эмоций.
С чего же начать….
Может быть с названия, которое даст толчёк к процессу созидания и будет нести в себе истину рассказа
Или с самого простого, ……….. Смерти ради жизни за пределами мерцанья голубого экрана монитора.
Я не хочу поднимать жестокую тему суицида творцов игр, но этот вариант так близко лежит с ГД, что без него не получится создать полноценный рассказ.
А может быть начать просто с игры, которую сотворили игроделы, в которой показали мир, окружающий создание игр….
Игра без картинок, но с самым глубоким смыслом.
Простая игра. состоящая из последовательного кода развития сюжета игры.
И каждый клик мыши дописывает новую строку кода. В фоне глубокой тишины слышно дыхание, сопение и редкий режущий слух говор о рождении кода и надвигающейся смерти создателя этого кода.
Вселишь время, доли секунд отделяет создателя игры от смерти или жизни его великого творения.
Тема в архиве.