Спец
Если хоч нормально разобратся с системой - почитй десятка 2 законов по налогообложению. ;) (::
В общем случае не платят те кто учится возрастом до 23 лет, так как предполагается что Человек только учится (хотя реально при этом Он может еще и работать).
В таком случае подача декларации о доходах добровольна (хоть в законодательстве о этом прямо не сказанно).
Core
Вот группа интузиастов собралась делать свой город как мод для gta:sa (вот например, свеженькие ;) http://sev3d.com.ua/forum/). Как не странно, таких групп все больше и больше, хотя что тут странного...
Так вот, если они будут распространят мод как share, это законно? Просто мод, без игры? А если как free?
А если будет распространение свободное, но с надписью что-то типо "если хотите отблагодарить создаталей, то киньте смску туды"? Если просто свободное, без всяких намеков на заработок? Как насчет налогов, если будет "типа благотворительные пожертвования" (с смской пример)? Как насчет продолжения вопроса m0n5ter, вплане нарушения прав, при использовании в программе/моде реальных названий, но мод свободного распространения? А если изменять _одну_ букву во всех названиях?
Scart
Общался с юристами, сказали, что никакого нарушения нету...
Объяснили это тем, что отображая в игре торговые марки, ты не используешь их для индивидуализации своего товара или услуги.....что касается вывесок, то они не являются произведением искусства, но даже если и рассматривать их как произведения...то они расположены в общедступном месте и доступ к ним никак не ограничен, и опять же использование их не является самоцелью.....
вроде бы так..ничего не забыл и не перепутал.....
кстати натыкался в инете, на статью в которой писалось , что на Рокстар подали в суд, за то что название кафешки в ГТА совпало с реальным, суд отказал в иске, мативирую это развлекательными целями , а не коммерческими...
m0n5ter
Спасибо, большое.
m0n5ter
Scart
Все не совсем так. Если тем кто подаст в Суд удастся доказать что размещением в игре реальной торговой марки, Вы тем самым негативно повлияли на имидж фирмы, повредили Ее деловой репутации и т.д., то тогда это будет признанно как нарушение Их Интелектуальной Собственности.
Такой же вариант возможен если Они Вам сообщили о том что не желают видить своего названия в Вашем продукте, но Вы проигнорировали Их предуприждение.
Core
А нельзя обойтись тем, что по первому требованию логотип будет убран? Или они даже не обязаны этого требовать, а просто могут сразу подать в суд?
Велик ли шанс у них выиграть в суде, если логотип не играет в игре никакой роли (в ней нет даже упоминания о данной фирме/магазине, просто вывеска предприятия там, где он есть в реальной жизни)?
Scart
Шанс подачи в Суд, а темболее Их победы - невелик, но все же есть.
Если Они не требовали, а сразу в обратились в Суд - Они проиграют дело.
Core
Понятно. Спасибо.
Scart
Всегда пожалуста.
Core
Еще вопрос, правда уже не совсем по теме, но всеже, вдруг ты знаешь ответ.
Есть молодая архитектурная фирма. Очень молодая.
Что нужно сделать, чтобы оформить лицензию на нее как ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ? Желательно все по порядку. Какие документы? Откуда? Куда? Где что зарегистрировать?
В ответ принимаются также ссылки.
Scart
К сожалению регистрация юридических лиц Мне не интересна и этой сферой не занимаюсь, потому ничем помочь не могу.
Core
А подскажите пожалуйста какие преимущества дает оформление ООО перед частным лицом для разработчика shareware-игр. Ну и если есть недостатки (кроме того, что дороже обходиться) то тоже интересно.
Sergemi
В сознании масс ООО воспринимается пристижней чем физическое лицо, хотя практика показывает что это не так. Если Ты можеш показать что Ты профи, то ОО Ты или Частное лицо - значение не имеет, с Тобой будут иметь дело.
Тут больше дело личного предпочтения. Юр. лицо следует создавать тогда, когда в этом возникает реальная необходимость, продиктованная не желанием выглядеть лучше, а экономической целесообразностью.
Если стоит выбор - мелкие прибыли и Я частник, и мелкие прибыли и Я Юр. Лицо - стоит выбрать первый вариант, просто потому что меньше проблем. )
Существует очень много похожих друг на друга игр. ремейки, аналоги и тп. (все шутеры одинаковый принцип игры, или например сакред и титан квест, и тд)
Что необходимо, что бы при создании аналога уже существующей игры небыло судов и других претензий.
Где можно почитать про подобную информацию и тп.
И если разный код, разное управление в корне (например вместо мышки хоткеи клавы), разная графика, но одинаковый принцип. могут ли быть проблемы с уже существующей игрой?
key
копирайт защищает форму, а не принцип (идеи) -
нельзя защитить тему романа: война, он Ее любит - Она его нет, но общие враги сплочают Их...
можно защитить конкретный текст, роман "Враг у ворот". при том другой роман, написанный иначе - с той же темой - уже будет защищаться отдельно.
Тема в архиве.