Здравствуйте, Виктор!
Прочитал ваши статьи и сообщения на форуму сообщества. Было очень полезно, спасибо что опубликовали эти материалы. К сожалению я все еще не нашел ответ на главный вопрос, который меня сейчас волнует, возможно вы мне поможете, был бы очень благодарен.
Вопрос в следующем - если я делаю клон или ремейк известной и популярной в прошлом игры, что я могу или не могу использовать из оригинала, чтобы не нарушить прав на интеллектуальную собственность? Чтобы было понятнее, напишу на конкретном примере. Оригинальная игра - Disciples II и серия игр Disciples в целом. Нарушу ли я права на интелектуальную собственность, если использую в своей игре:
1. сюжет, историю мира как есть
2. измененную, но узнаваемую историю мира (Всевышний заточил Бетрезена не из-за предательства ангелов, а из-за отказа самого Бетрезена подчиняться ему и т.п.)
3. персонажей и их имена - боги, полубоги, цари.
4. набор персонажей, узнаваемых, но с измененными именами и отношениями между ними. Например богиня жизни была женой павшего ангела-создателя мира и стала богиней смерти не ради мести, а чтобы спаси свой народ.
5. набор рас, включая нейтральных, возможно с измененной историей, например змеекожих создал не бог-Пирос, а драконы.
6. магию - устройсво системы, основные заклинания
7. юниты и ветки их развития, принципы развития
8. названия юнитов
9. внешний вид юнитов, героев - полностью перерисованных, но узнаваемых
10. внешний вид игровых объектов - городов, магазинов и т.п.
11. использую названия из оригинальной игры в названии ремейка - первая игра в серии называлась Disciples: Sacred Lands, правомерно ли использовать название вроде "История Священных Земель" и подобных?
Проще говоря, что можно использовать из оригинальной игры без изменений (механику боя?), а что нужно изменить и на сколько чтобы сохранить узнаваемость, но при этом не рискуя получить иск за нарушение интеллектуальных прав?
Или такое клонирование в любом случае нелегально и правобладатель сможет подать в суд просто потому, что игра слишком похожа на оригинал и очевидно эксплуатирует интерес фанатов к оригиналу? В этом случае возможно ли получение лицензии от правообладателя на использование элементов игры, но с правом их изменения по своему усмотрению?
Думаю, этот вопрос интересен не только мне, но развернутого ответа в сети я не нашел. Буду признателен, если вы сможете пролить свет на данную тему или укажите ресурс, где можно прочитать ответы. Спасибо!
truelight
> Проще говоря, что можно использовать из оригинальной игры без изменений
> (механику боя?), а что нужно изменить и на сколько чтобы сохранить
> узнаваемость, но при этом не рискуя получить иск за нарушение интеллектуальных
> прав?
Что угодно, все равно ты такую игру "наподобие диссайплес 2 тока круче" не сделаешь никогда.
Iskander
Если сказать нечего - помолчи, вопрос задан в юридической плоскости, а там свои тонкости.
truelight
Не слушай местных "диячив", т.к. они в эриспруденции полные 0 ведь работают на дядю за З/П, подожди ответа от нормального юриста (того же Core).
Нашел в сети прекрасный референс по моему вопросу: браузерная онлайн-игра Герои Войны и Денег http://www.heroeswm.ru/
Расы, юниты и бои 1-в-1 скопированы с Героев Меча и Магии 5 вплоть до того, что некоторые портреты юнитов я бы не отличил от оригинальных. В названии содержит прямой отсыл к оригиналу, в описании игры упоминается название оригинальной игры, однако все сделано с 0 - никакого прямого копирования контента, названия рас изменены. Игра получала широкую огласку, выиграв премию рунета в 2009 году, имеет - как написано на главной странице - миллионы зарегистрированных игроков, сайт показывает несколько тысяч игроков онлайн, т.е. речи о том, что проект никому не нужен и не приносит прибыли, не идет. Ubisoft - компания-текущий владелец прав на франшизу Героев Меча и Магии - имеет один онлайновый браузерный проект по героям и в разработке у них еще один, т.е. Герои Войны и Денег создают им конкуренцию.
При всем при этом проект успешно работает несколько лет и прямо сейчас чувствует себя прекрасно. По косвенным признакам понятно, что лицензию они не приобретали - проект называют некоммерческим, внутриигровые покупки - "помощью" проекту, арт уступает по качеству оригиналу.
На сколько легитимна деятельность этого проекта и, если они нарушают права на интеллектуальную собственность, почему их до сих пор не засудили?
truelight
> почему их до сих пор не засудили?
Потому что не нужны никому :) Если они реально начнут зарабатывать - ими займутся.
truelight
Доброго времени!
Авторское право защищает форму произведения, а не содержание. Если кто-то написал роман о Великой Отечественной Войне, то это не значит, что этот Человек может запретить вообще все романы о ВОВ, поскольку там "скопированны" идеи того, что Люди умирают и убивают ради Родины.
Если Вы видоизменяете имена, внешний облик и сюжет, то Вы не нарушаете Авторских прав. Авторы не могут запретить Вам делать сказочную игру, а в сказках многое похоже, как и в книгах по Великой Отечественной. Если Вы берете все как есть, изменив лишь половину слов - тут есть вероятность, что Судья решит дело не в Вашу пользу.
Если в Вашей игре:
1) другие имена;
2) другие биографии и мотивация Персонажей;
3) другие названия юнитов;
4) другая графика,
То Вы действуете согласно закона.
Что касается игр, которые копируют другие игры 1 в 1 или почти так, то указанные Авторы нарушают современное законодательство (которое к сожеланию написанно так, что даже законопослушные граждане, даже не желая, его нарушают). Возможно, кто-то из указанных Авторов использует юридические уловки, чтобы избежать ответственности, хотя вероятны и другие причины. Не стоит исключать и той возможности, что законный правообладатель может не знать о нарушении своих прав, либо плохо владеть юридическими знаниями, и считать что так делать можно (Я видел, что даже в крупных издательствах юридическая образованность встречается нечасто). У Меня лично был Клиент, который при точном нарушении Его прав, отказался Их защищать, поскольку панически боялся Судов.
Хотя принцип справедливости гласит: "Каждый кто нарушил - понесет наказание.", правда жизни такова, что верна иная фраза: "Лишь часть нарушителей понесет наказание".
Если Вы будете копировать 1в1, то у Вас будет постоянный риск нарваться на Судебный иск и поетрять прибыли, но это не значит что так произойдет.
Если Вы сделаете так, как указанно в 4 пунктах выше - юридических рисков не будет.
Что касается названий. Здесь 2 момента:
1) Название как торговая марка - вероятнее всего Disciples является торговой маркой, и использование этого слова будет незаконным. (Узнайте - является ли название Disciples торговой маркой)
2) Название произведения также охраняется и Авторским Правом по своей форме (не по сути).
Мои рекомендации следующие:
А) Игру можно назвать используюя схожие по смыслу, но отличимые по форме слова;
Б) Слова из названия другой игры можно поменять местами (изменение формы);
В) Слово защищенное торговой маркой стоит либо исключить из названия (но добавить в краткое описание), либо сделать его второстепенным.
Скажем такое название уже не будет нарушать авторских прав, однако по нарушению торговой марки могут придраться:
Heaven Lands: Disciples of Realm
Здесь стоит вспомнить известное Судебное разбирательство между Bethesda (The Elder Scrolls) и Majong (Minecraft) по поводу использования последними слова Scrolls в названии своей игры. Bethesda утверждала, что использование этого слова нарушает Их права и использует репутацию игр серии The Elder Scrolls. Однако, Суд отклонил требования Bethesda.
В Вашем случае, так как игра во многом использует сходные идеи и принципы, Судья может посчитать предложенное Мною название нарушением. Но такой исход слишком и слишком маловероятен.
Если консультация оказалась полезной, с радостью прийму от Вас благодарственный взнос на реквизиты, указанные в статьях. Размер оплаты - сколько Вам не жалко и Вы считаете что Я заслужил.
Спасибо за развернутый ответ, действительно многое прояснилось! Спасибо на реквизиты тоже с удовольствием пошлю, только я в статьях на этом ресурсе их не нашел, напишите, пожалуйста, в личку.
Если позволите, у меня еще пара вопросов:
1. Какую компенсацию может требовать правообладатель в суде, кроме претензии на прибыль с проекта? Т.е. чем я рискую, кроме прибыли, используя чужую интеллектуальную собственность или просто что-то, про что суд может решить, что это интеллектуальная собственность истца? Может правообладатель, например, добиться блокировки интернет-сайта, запрета на продажи игры или потребовать выплату определенной суммы? Или если я ничего с проекта не зарабатываю (или не удается доказать, что я что-то зарабатываю), то я ничем и не рискую, даже если копирую игру 1-в-1?
2. Может ли правообладатель преследовать меня в суде по факту использования отдельных небольших частей его игры? Например я изменил в игре абсолютно все, к чему можно придраться, но оставил один единственный юнит, который выглядит очень похоже и называется ровно так же, как в оригинале - какой-нибудь Святой Мститель или Призрачный Воин - может ли правообладатель использовать это как зацепку и добиваться компенсации (из первого вопроса) со всего проекта?
truelight
1. Все зависит от конкретной ситуации. Правообладатель с толковым юристом требует применть все меры сразу, начиная с запрета продаж, продолжая перечислением всей прибыли Автору чьи права нарушенны (так група Verve все свои прибыли с одного альбома в а адрес Rolling Stones) и заканчивая выплатами за моральный вред. В добавок могут пойти и претензии по упущенной выгоде, повреждению репутации и стоимости изначального обьекта Авторского права... Причин, по которым с Вас могут стянть денег побольше, хороший юрист найдет много. =) Однако, Правообладатели с Юристом похуже или с наличием принципов морали, справедливости, чесности могут обойтись 1-2 мерами воздействия.
2. Для того, чтобы придраться по факту копирования 1-го юнита, Истец (Автор который считает что Его права нарушили) должен будет доказать:
А) что у Него есть имущественные права на указанную часть произведения;
Б) что указанная часть произведения является оригинальной и неповторимой и не встречалась ранее в других произведениях;
В) что использование этой части не является "цитированием" и выходит за пределы позволенного законом цитирования части других произведений.
Надо сказать, что в Законах стран СНГ Я не видел точных ограничителей, которые бы указали предел возможных цитирований. Этот вопрос отнесен больше к воле Судьи, который будет рассматривать дело. Тут уж от Его мнения все зависит. С Моей точки зрения прямое замистование 5 юнитов из 100 в Игре, вполне можно обьяснять цитированием и не боятся последствий (но не забывайте в описании юнитов указать, источник циаты).
"Спасибо" можно писать без кавычек, так как лучшая благодарность от чистой души - это материальная благодарность.
Реквизиты могу указать здесь:
Z339160275791 или R157340945528
Bishop
Я знаю несколько успешных проектов, которые можно квалифицировать как нарушение авторских прав, и которые приносят значительные доходы (например: Wormix вконтакте, Pocket Heroes), но на Авторов не подавали в Суд.
Кроме денег существует много других причин, почему с нарушителями не судятся:
- Автор не знает о нарушении своих прав;
- Автор не согласен с законом, и намеренно позволяет другим зарабатывать на своих произведениях (вспомним ОпенСорс);
- Автор не хочет тратить нервы, деньги и время на Судебные разбирательства;
- Автор убежден что в СНГ защитить свои права невозможно;
... и много других причин.. ну вот еще на вскидку:
- Автор убежден что защитить свои права можно только дав взятку и не знает кому взятку дать;
- Автор не знает своих прав и потому не знает, что действия других лиц являются нарушением его прав;
- Автор ненавидит Юристов (о, Вы удивитесь - такое бывает!), считая аморальным обращаться в Суд;
- Автор считает что в СНГ совсем другие законы и что авторского права в СНГ нет.
Собственно можно перечислять и дальше.
- Автор уже подписал с нарушителями мирное соглашение, решив вопрос по тихому и получает свои роялти.
- Автор встретил на своем пути юридические приграды, которые нарушители намеренно создают. Потому Он не может найти того, к кому иск то подать, куда уж Судиться.
Даже при больших прибылях с проекта, нарушающего права - вполне реально оставаться безнаказанным. Это конечно против принципа справедливости, но реальность говорит о том, что справедливость торжествует не всегда, скажем в 40% случаев.
- Можно еще вспомнить и подкуп Судей, подкуп Юриста противоположной стороны, игра на неточностях и ошибках в позиции Истцов.. Столько причин, по которым нарушители могут уйти, что Мне становиться скучно перечислять...
Мне показалось важным ответить на Ваш тезис по поводу денег. Даже при больших заработках нарушители могут уйти от санкций.
Core
Согласен по поводу нежелания судится. Ну и про реалии судебных процессов вам, беспорно, виднее чем мне.
Тема в архиве.