Какая есть про это информция? :)
Есть много вариантов, кроме палитры есть
DXT1,DXT3,DXT5 (но их нужно препроцессить немножко)
Я бы все-таки предложил ориентироваться на палитровые текстуры небольшого размера (размером до 256 пикселей) :)
Как показывает практика - это наиболее эффективный путь текстурирования пространства и моделей.
Димка
KVaks
Спасиб,значт палитры :))
ага , 4 бита 64x64 самое то :)
Насколько я знаю, на DXTx текстуры можно забить. все равно они в кеше в TrueColor распаковываются. А кеш-то мааааленький.
Абсолютно точно, у DXTn выиграш только в размере, а в общем случае они медленней чем 32бита.
Тема в архиве.