собственно сабж, ктонибудб сталкивался? и это при том что поток с флагами
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(PSP_THREAD_ATTR_USER | PSP_THREAD_ATTR_VFPU)
ошибка появляется при выходе из программы - тобишь когда убивается поток....
значит у тебя не все убиваеться , какой то поток остался который использует VFPU
Так ответить однозначно невозможно, попробуй уменьшить код (до минимума) пока ошибка не начнет исчезать
и потом проверяй что вызывает данный error
нууу .... я то думал что sceKernelExitGame(); убивает все ...... странно....а уменьшить до минимума.....под 400кб сырцы уже.....хз кого и где уменьшать
о...хотя да...у меня звук в отдельном потоке...
Тема в архиве.