RoboGame blog [RIP]Форум

Модели: тайлы уровней (комментарии)

#0
6:57, 14 мая 2009

Модели: тайлы уровней (комментарии)

Это сообщение сгенерировано автоматически.

#1
6:57, 14 мая 2009

>Минусы конечно тоже есть- большее количество DIP
А DIP оптимизатор?

#2
12:55, 14 мая 2009

B.F.
>А DIP оптимизатор?

Всмысле инстансинг? Или склейка объектов в один вертекс буфер?

#3
14:17, 14 мая 2009

Склейка рядом стоящей геометрии.

#4
14:49, 14 мая 2009

B.F.
>Склейка рядом стоящей геометрии.

Так ведь текстуры у них могут быть разные (текстурные атласы не панацея - в разных местах уровня могут стоять разные объекты, получается дублирование текстур и прочая головная боль).  Также после склейки куллинг может оказаться не таким эффективным (как в случае мелких объектов). Да и вообще там такой pain in ass может начаться...

А ты предлагаешь склеивать в препроцессе или реалтайме?

#5
5:05, 18 мая 2009

XIRMAC
В реалтайме это стоит делать, только в случае, если у нас многокилометровые открытые пространства. :)
Так что препроцесс.
А так, если в данном конкретном случае это окажется ботлнеком, то можно и пооптимизировать.

RoboGame blog [RIP]Форум

Тема в архиве.