Войти
sb3d_devФорум

[игра] Cubes and Knights (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
(Правка: 9:32) 9:26, 12 апр 2022

Aslan
> Софт-рендер - это круто, но не проще ли сделать на GL/DX/движке?
Наверное да, гл\дх чуть проще, но в целом - по времени у тебя будут близкие затраты.
Целевое состояние это "есть движок и я знаю как там всё работает".
Так что...
Либо ты тратишь месяцев 6 на написание своего 3д движка с редакторами, либо осваиваешь юнити 3 месяца до степени полного понимания что там как работает. (цифры условные)
Надо понимать, что время в любом случае потребуется тратить.

Также, не стоит забывать что свой софтварный движок это отчасти челлендж. И будет давать тебе фан уже самим фактом "я довёл свой софтовый рендер до уровня игры в стиме"
Позитивные эмоции, от самого факта что ты справился.

> И FPS повысится, уровни то маленькие и полигонов мало
А у тебя были просадки фпс?
На каком железе запускал?

> Как натянул спрайты рыцарей на скелет?
Тут такая история.
Вначале я сделал игру осенний шутер ( https://store.steampowered.com/app/581730/Autumn_Night_3D_Shooter/ )
Там было мало противников, потому что делал их покадровой анимацией.
То есть рисовал все кадры движений, это было долго.
Потом я сделал игру демоник раннер ( https://store.steampowered.com/app/1210660/Daemonic_Runner/ )
И там уже была скелетная анимация, но противников всё равно было мало.
Потому что 3д модели долго делать.

И вот сейчас я пытаюсь упростить создание нпс\противников.
Скелетная анимация позволяет избавиться от покадровой рисовки.
А плоские 2д-поверхности избавляют меня от 3д моделирования.
Таким образом, новый нпс\противник делается быстро, достаточно нарисовать его в 2д один раз, и всё.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#136
(Правка: 12:53) 12:52, 12 апр 2022

122
Да, интересная техника
Анимация намного лучше, чем в Дум 2 и Дюке

#137
(Правка: 14:30) 14:29, 15 апр 2022

Закрываю тему, проект приостанавливается.

По всем уже известным причинам.
1. почти нет вишлистов в стиме, значит не будет продаж.
2. игроки в целом не поняли боёвку и в целом она им не зашла.
3. стим приостановил выплаты девелоперам из рф.
4. даже эта тема не получает внимания игроков.

Любой из первых трёх причин хватило бы, чтобы приостановить проект. Так что.
Честно говоря хз что с такой игрой делать.

Что я сам считаю, типа постмортема.
а) Удались бои, сражения прям отличные и бодрые.
б) Графика не особо удалась, но и не плохая, средняя скажем так, всё-таки кубы слишком её портят.
в) Совсем не получился живой мир, история, лор, диалоги и подобное. Это самое слабое как по мне.

Всем спасибо что были тут и поддерживали меня!
Проект возможно возобновлю, когда придуамаю что с ним делать. А пока я в растерянности, тему лучше прикрыть.
Если что, какие-то вопросы по игре, пишите в личку.

Страницы: 15 6 7 8 9 10
sb3d_devФорум

Тема закрыта.