Войти
sb3d_devФорум

[игра] Cubes and Knights (7 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
#90
12:33, 20 фев 2022

u960, сейчас мало что можно сказать хотя бы из-за тех неудобств, о которых я сказал выше.

#91
(Правка: 14:18) 14:16, 20 фев 2022

Mr F
> Ради такого надо и протестировать, скидывай
Да ты ведь уже понял, как сражаться.
Тут ведь, тест затеян именно ради понятности боёвки. А ты уже разобрался в целом.

Так то мне не трудно, сейчас в личку скину.
Но в рамках теста хочется увидеть тех, кто ещё не тестировал игру.

ArtProg
Спасибо за тест.

> u960
Потёр критика.
В шапке темы ясно сказано, критики не нужны.
Если человек приходит просто сказать пук и уйти, он мне не нужен.

> и ждать загрузки
А какой проц?
Вообще не должно быть такого.
Загрузка зависит от проца в основном, и она однопоточная. Так что тут от силы однопотока цп.

> перед этим обязательно добавить чэкпоинты в игре
Не то чтобы я придираюсь, но не стоит юзать формулировки типа "обязательно".
Это авторский проект, и в целом это означает что я единственный кто решает, что делать а что не делать.
Так что, не пойми неправильно.
Это решаю только я. Соавторов у проекта нет.
Пишу для того, чтобы не возникло дальнейшего недопонимания.

> Советую еще засветится на
> каком-нибудь реддите или других площадках.
Да, было дело.
Один хороший человек cделал пост на реддите: https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/si3u6n/my_friend_is… s_aesthetics/
Но по факту это не принесло траффика на страничку в стиме. Около +20 вишлистов получилось.
Так что, смысла не особо много.
Вопреки расхожему мнению что там очень полезно светиться.

> Очень не хватает чэкпоинтов, неохота по десятому разу переговаривать с королем
Но рестарты неизбежны.
Концепция роглайка.
Как в enter the gungeon например.
Или а айзеке.
Как ты предлагаешь делать роглайк без рестартов?
Я не знаю.

> раз была использована реликвия восстановления
Да, давно были планы увеличить их количество на первой карте.
Всё забывал.
Но вообще, если уж так в целом, то что у тебя возникали трудности со стартовыми левелами, говорит о том, что боёвку ты всё таки не понял до конца.
Может, видос короткий зальёшь как проходишь? Одну попытку к примеру?

#92
15:17, 20 фев 2022

122
> Но по факту это не принесло траффика на страничку в стиме.
Мне кажется, стартовая картинка видоса мало привлекает внимания. Наиболее привлекают внимание персонажи (даже первая картинка в этой теме), а когда видно по большей части одно окружение, то если не вглядываться, там просто кубы в тумане. Нужно привлекать заглавной картинкой с каким-то движем с персонажами, или сделать стартовую локацию как-то живописнее.

#93
15:58, 20 фев 2022

Mr F
Это картинка стартового хаба.
Он стильный, как по мне, не просто ж так он стартовый хаб.
В любом случае я благодарен тому кто сделал тот пост, ведь на реддите там надо аккаунт с историей иметь, просто так туда не залететь порекламить себя. Что знакомый согласился там сделать пост, просто по доброте, это уже круто.

Не, тут дело в переоценённости пиара.
Пиар был выгоден лет 7+ назад, когда игр было мало.
А теперь там и везде, всё в играх.
Любой пиар на массовых сайтах, это "ещё одна игра из тысяч". Мало шансов что прям зацепит аудиторию. Ну, если ты конечно не лучше всех этих тысяч.
Чего понятно ожидать не стоит, даже с моим хорошим самомнением. :)

#94
17:26, 20 фев 2022

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#95
17:51, 20 фев 2022

122
>А какой проц?
  Intel Core 2 Quad Q8300 2.50 GHz.
> Не то чтобы я придираюсь, но ...
...Пишу для того, чтобы не возникло дальнейшего недопонимания.

  Ну Вам как автору виднее, но Вы же не для себя игру делаете, верно?
> Но рестарты неизбежны...
...Как ты предлагаешь делать роглайк без рестартов?
Я не знаю.

  Тогда health bar пожирнее хотя бы. Обидно будет(а если еще и до босса какого дошел)), когда прошел до половины и тут тебя сносят и приходится начинать заново.
>Да, давно были планы увеличить их количество на первой карте.
Вот это было бы точно кстати, причем эдак раз в 10).

#96
18:51, 20 фев 2022

ArtProg
О, спасибо огромное за видео.
Как говорится, лучше один раз увидеть.

Ну в общем того, чего я боялся, что игрок не поймёт боёвку, этого нет.
Ты боёвку в целом понял и это радует.
И атаку и блок вполне юзаешь.
Не хватает только реакции и оперативности действий. Так что вопрос где-то в направлении скорости боя. Возможно, стоит уменьшить скорость врагов на первой-второй картах.
Не окончательное решение, но в этом направлении стоит подумать.

> Вы же не для себя игру делаете, верно?
Нууу, это такой, философский вопрос.
Представь художника там, или писателя.
Всякому приятно когда его дело востребовано.
Но с другой стороны, если попробуешь заглядывать через плечо писателя и требовать что-то типа "хочу чтобы было так", ну, сам понимаешь. Так не делается. Авторская работа.
А вообще не стоит развивать эту тему, какая-то она, оффтопная слишком.

> Intel Core 2 Quad Q8300 2.50 GHz.
Оу, 2009 год.
Ну тут да, загрузки могут быть долгими.
Но хорошо что игра в целом то работает! Тут софтрендер, кстати, нормально себя чувствует, получается.

#97
(Правка: 23 фев 2022, 0:42) 23:52, 22 фев 2022

В общем мне сказать нечего. Как был бой отстой, так и остался.
Убить рыцаря получилось случайно 1 раз с 4-х ударов.
В остальном все также как и в первый раз - они не прошибаются.
Бой - отстой. В остальном симпатично.

PS. Лучше сделать восстановление помедленней. 5 попыток и только 1 удача.
На мой взгляд такой бой комфортен только автору.

Жалкая попытка пройти игру №1

+ Показать

Жалкая попытка пройти игру №2

+ Показать
#98
(Правка: 22:39) 2:41, 23 фев 2022

eDmk
> №1
> №2
Увидел видосы и переписал ответ.
Спасибо за них.

+ Показать

eDmk
Вот, записал стартовую карту:
https://youtu.be/dcs4RsXABOU
Скажи, какой должен быть туториал, чтобы ты просто зажимал атаку?

Да как тут вообще зафэйлить можно!
Подходишь к противнику, зажимаешь атаку.
Всё. Как можно это не смочь сделать, не понимаю.
Подходишь.
Зажимаешь.
Нет, не справились.
Я разочаровываюсь в игроках. Это не прошибить.

+++

Добавлено 23.02.2022.
Прости что немного резко отвечаю.
Хз вобще что за ситуация такая странная.

Подытожу.
Трое из пяти тестеров в целом не освоили бой. Хотя мне казалось что базовый уровень осваивается на изи. Достаточно подходить к противнику и зажимать атаку. Но по непонятным мне причинам, это оказалось сложно для игроков.

Понятно, что пострадавшим от этого буду я.
Если я отправлю игру в стим, мне и насыпят хейта в красных рецензиях.
Игроки не будут писать что-то типа "я не смог зажать атаку".
А будут писать "боёвка сложная, непонятная, плохая".
Так что, смысла отправлять игру в стим нет.

Также, сама эта тема не пользуется вниманием людей.
В общем, нечего резину тянуть, это уже не вытащить я считаю.

+++

Что по самому проекту.
Типа постмортема.
- Графика в проекте получилась приятной, однако в связи с разрушаемостью пришлось отказаться от статических светокарт, поэтому прошлый проект, демоник раннер, выглядит в целом поинтереснее как по мне.
- Бой удался особенно. В сравнении с моими прошлыми играми, тут в самом деле приятно сражаться, чем я часто занимался просто для души. Обилие анимаций, хитрая система ударов, парирования из секиро - это на голову выше сражений в моих предыдущих играх. Боёвка это то, чем я тут однозначно доволен.
- Звук получился в целом на уровне прошлых проектов, изредка чуть лучше. В целом без особых достижений и чего-то заметного, на моём обычном уровне.

+++

Ну и ещё раз спасибо тестерам.
entryway
Mikle
Mr F
eDmk
ArtProg

Простите если кому-то резко отвечал, это просто от бесконечного удивления. :)
Пора двигаться куда-нибудь далее.

#99
0:15, 24 фев 2022

Решил записать прохождение новой версии на видео, посмотреть, на сколько меня хватит. В этот раз смог настроить OBS нормально.
Один раз сдох в самом начале, видимо с непривычки. Затем сразу начал второй раз, уже поинтереснее.

Быстро-дерзко нашёл новый ускоряющий посох! Он оказался нехилой имбой, с которой даже замедляющий не сравнится :D
Но слишком уж поверив в свою непобедимость с ним, я всё-таки продул.

+ Показать

122
> Вот, записал стартовую карту:
У тебя как-то всё изящнее и быстрее получается)

#100
1:41, 25 фев 2022

122
> Также, сама эта тема не пользуется вниманием людей.
Ну, я например постоянно читаю ее, но игрок из меня хреновый. Играю далеко не каждый день, да и то в пару игр из давно сформированного списка избранных. Да и коронован я, щас вообще мало за компом сижу.

#101
4:24, 25 фев 2022

122
> Боёвка это то, чем я тут однозначно доволен.
122
> Трое из пяти тестеров в целом не освоили бой. Хотя мне казалось что базовый уровень осваивается на изи.

Что-то тут не сходится. :)
При этом совсем не обязательно проблема в самой боёвке, но если такой разрыв между видением и реальностью, то наверное надо докопаться до полного понимания, не?

> Я разочаровываюсь в игроках. Это не прошибить.
Это простой и удобный путь, конечно.

#102
8:18, 25 фев 2022

krian
> Что-то тут не сходится.
Всё логично. Автор доволен тогда, когда достиг своих идеалов, и не факт, что они совпадают с мейнстримом. У меня на последнем моём автосимуляторе та же история.

#103
10:58, 25 фев 2022

Mikle
> Всё логично. Автор доволен тогда, когда достиг своих идеалов, и не факт, что они совпадают с мейнстримом. У меня на последнем моём автосимуляторе та же история.
можно ли в данном случае что-то сделать, чтобы игроки поняли и оценили правильно?

#104
11:56, 25 фев 2022

StepEver
> можно ли в данном случае что-то сделать, чтобы игроки поняли и оценили
> правильно?
122 и так всё делает.

Страницы: 16 7 8 9 10 Следующая »
sb3d_devФорум

Тема закрыта.