Войти
sb3d_devФорум

[игра] Cubes and Knights (9 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#120
13:09, 6 мар 2022

122
Извини, я мутно сказал.
Коричневая волшэбная лажа, которая как огне-шар, наверно.
Вместо неё, снаряды сделать, как три-мерную колючку-ёж.

#121
13:50, 7 мар 2022

563
> Красиво у тебя всё!
> Эх ни как не поиграю.
> Есть в этой графике свой шарм, с ноткой ностальгии о былых днях.
Спасибо, такое всегда приятно услышать.
Графика делалась по канонам старообрядцев, то есть софтварный рендер, без современных техник. Наверное поэтому так и выглядит, аутентично.

slatazan
> волшэбная лажа, которая как огне-шар, наверно.
> Вместо неё, снаряды сделать, как три-мерную колючку-ёж.
А ну тут кстати можно подумать.
Это файерболл.
Он в самом деле выглядит немного плоским. Но не факт что руки дойдут. Да и потом, кроме файерболла много таких же 2д эффектов.

#122
(Правка: 9 мар 2022, 2:49) 14:53, 7 мар 2022

122
// вдруг ты не видел

(edit) Здесь был линк на местную тему про _похожую_ игру

Там, шит напоминает собой доп-хит-бар протосов. (но я не играл).


// --- как заставить новичка наступать
Можно внедрить хотя-бы стартовый виртуальный шит (энэрги-бар).
Научить игрока, в туторе, что пока, на экране, золотая полоска (заметная),
то можно смело наступать-давить врагов - встречный урон уходит в золотую полоску.

(кое-где, потом, дарить игроку эту золотую полоску наглости).

#123
(Правка: 1:43) 1:42, 8 мар 2022

slatazan
> вдруг ты не видел
> Линк на местную тему про _похожую_ игру
Видал этот шедевр. Ну там явно уровнем выше.
Даже просто по трейлеру:
1. Есть музыка.
2. Есть сюжет, легенды короля артура.
3. Есть логотип разработчикаи неигроой доп-арт.
4. Разнообразие объектов в кадре сильно выше.
5. Да во всём, даже руки держащие меч там не три полигона без текстур а фототекстуры рук.
Короче, проект другого уровня, более высокого.

А вообще, эта тема про этот проект, а не про тот, так что это всё оффтоп.
Не стоит обсуждать ту крутую игру здесь.
Так-то да, она хороша по трейлеру и скринам.

> Научить игрока, в туторе, что пока, на экране, золотая полоска (заметная),
> то можно смело наступать-давить врагов - встречный урон уходит в золотую
> полоску
Да ещё проще: выдать противникам деревянные палки вместо стальных мечей.
Палки с нулём урона.
Но как бы, один туториальный дед уже таковой есть.
И на него игроки не боятся наступать.
А после туториала довольно странно давать врагам ноль урона.
И вот на реальных воинов уже боятся наступать.

В правильном направлении смотрел Суслик: надо как-то показать игроку, что спам ударами сбивает любые атаки стартовым врагам. Поэтому спам атаками защищает тебя лучше, чем отступление назад.
Вот именно этого игроки не понимают.
Поэтому и отступают.

#124
3:03, 9 мар 2022

122
Ну тогда реально запланируй 10 стартовых комнат,
где гуляют слабые пенсионеры, и один сильный рыцарь (на комнату).

Тоесть, плавный вход в игру.
Ну и аптечки можно раскидать везде.
Возможно, надо усилить значение слова Кубы, в названии проекта.
Например, намекай или довай игроку квэст-задание - разбивать стены, и
что-нить крушыть - даж если игрок слабо рубит врагов - стены сдачи не дают.
Тоесть, в начале игры можно устроить "археологические раскопки".

В конце каждой комнаты, перед выходом, поставь тригер, чтобы показать
игроку очередной совет - один из советов,
нечто "дави врага - сбивай его атакуюший пыл".
Зачистил комнату - почитал текст.

#125
18:28, 9 мар 2022

Подружил Майнкрафт и Готику.

#126
(Правка: 11:50) 10:10, 12 мар 2022

Немного скринов для оживления темы.

+ Показать

slatazan
> Ну тогда реально запланируй 10 стартовых комнат,
> где гуляют слабые пенсионеры
Да, это помогло бы наверное.
Но - долгий туториал скучен.
Я сам хейчу такие решения в играх и мысленно говорю что-то типа "дайте уже полноценную игру, ироды".
Так что, если туториал то всё-таки скорее короткий.
Вон, в соулсах вообще туториала считай что и нету обычно.

> Ну и аптечки можно раскидать везде.
Уже сделано, накидал и аптечек и воскрешалок больше, чем было у тестеров.
Это верное направление мысли, старт конечно должен быть полегче чем был сейчас.

nigmashumma
> Подружил Майнкрафт и Готику.
На счёт готики, увы, она недостижимо хороша.
Готика это и огромные квесты с кучей озвученных диалогов, и живой открытый мир.
А у меня скорее коридорное прохождение, и чистая боёвка для любителей чистой боёвки в качестве самого процесса игры.
Но спасибо за такую высокую оценку.

#127
20:25, 12 мар 2022

122,

На счёт готики, увы, она недостижимо хороша.

И потому вдвойне жаль, что на моем ноутбуке не запускается она вот уже восемь лет.

Но спасибо за такую высокую оценку.

Это на основе визуального восприятия.
ПС:
За что нынче банят?

#128
(Правка: 2 июня 2022, 15:28) 1:15, 19 мар 2022

Эх.. На самом интересном месте.. А редактор то хорош, уже чувствуется.

#129
(Правка: 11:25) 11:19, 20 мар 2022

nigmashumma
> жаль, что на моем ноутбуке не запускается она вот уже восемь лет
Но готика что первая что вторая, она ведь старая игра, начала 2000х.
Это на чём же она может не работать?

> За что нынче банят?
Неизвестно кто, неизвестно за какой пост. На гд ведь всё равно нет правил, так что все баны тут "модератору захотелось". Не стоит развивать эту тему, тут она оффтопная а у меня претензий ни к кому нет.
Спасибо что заметил и спросил, однако.

Vagr
> А редактор то хорош, уже чувствуется. Когда-нибудь..
Не, тут редактор не такой как в роглайке, в котором ты свой проект делал в 2015м году.
Схема другая.

В 2013х годах я делал по принципу "всю игру можно прописать в редакторе".
Поэтому можно было открыть его, очистить все данные, и с нуля сделать свой роглайк. Без доступа к исходному коду.
Сегодня редактор делается принципиально иначе. А именно: основная масса игровых решений прописывается в коде. Так что без доступа к исходникам ты не сделаешь новой игры.

Схема 2013го года - скорее замедляла разработку (временем на написание редактора), чем бустила своим удобством (удобство прописывания игровых сущностей).

Условный пример.
В 2013м году делаю новую фичу, дальнюю атаку для игрока.
1. Сделать сам код дальних атак.
2. Сделать кучу настроек этой атаки в редакторе: дальность, частота, урон и так далее.

В 2022м году делаю новую фичу, дальнюю атаку для игрока.
1. Сделать сам код дальних атак.

Так что, тут редактор не тот который был. Он проще и опирается на схему что часть фич прописывается в коде.
Его скрины кстати в нуль посте под спойлером.

+++

Картинка чтобы оживить диалог.
Пару недель назад сделал ещё одно оружие. Смесь бердыша и нагинаты. Мощное, топовое, с новым мувсетом.
Вообще в игре хочу чтобы каждое милишное оружие было со своим мувсетом, как в соулсах.

Скрин:
Изображение

#130
20:01, 20 мар 2022

122

Посмотри видюшки Эльдэн ринга.

Можт-быть что-нить забавное можно у себя исполнить.

Как-минимум, много игроков печатают, что размеры мира их впечатлили,
не смотря на копи-пасту (одинаковые драконы и подобное).

Это я к тому, что тебе надо создать как-минимум 20 начальных комнат
с инвалидными врагами, но как-то хитро закрыть от игрока убогость
этой ситуации - тоесть, как в стиме, некоторые покупают шлак ради
чего-то _заветного. Вот можт быть можно придумать, как гулять среди
лёгкой коппасты, но искать выискивать какие-то хидэн-поинты,
которые дадут много шансов и веселья на трудных комнатах
(которых тож наклепать штук 50)

// учитывая, что ты имел опыт рогаликов, и сможш подкрутить
// некие свойства, чтобы копи-паста локаций слегка отличалась.

Вобшем - тупой спам локациями - вот, где можт быть успех бедной игры.
Пока игрок прочухает _где_жэ главный гад на этот раз (в этом забеге),
там и часов 5 пройдёт - хорошая игра.

#131
(Правка: 9:57) 9:48, 22 мар 2022

slatazan
> Посмотри видюшки Эльдэн ринга.
Дак я тут как бы уже, залипаю в него уже дофига часов.
Но фишка в том, что для инди-девелопера это недостижимый уровень.

Объём контента.
Моделей, анимаций, текстур, механик и так далее.
Количество контента невероятное, я бы оценил элден как две типичные соулс-игры. Если не больше.

Копипасту в элдене конечно замечаю, начиная от одинаковых камешков на земле, заканчивая целыми секциями пещер. Но надо же смотреть на количество оригинальных объектов.
Например, в думе-квейке 90х монстров было до 16-ти оригинальных типов и десяток предметов. В элден ринге я думаю, сотни типов НПС и сотни типов предметов.
Вот оно, разнообразие!

> можно придумать, как гулять среди
> лёгкой коппасты
В этой игре, кубы и рыцари - на сегодня около 14-ти различных типов НПС, и около 30 различных типов предметов.
Особо не разгуляться.
Но что-то уровня эпизода дума\херетика из 90х уже можно пытаться сооружать.

> и сможш подкрутить
> некие свойства, чтобы копи-паста локаций слегка отличалась.
И я как бы уже.
Сегодня локация\этаж это предустановленные комнаты. Всегда одни и те же.
Но!
По разному расположенные, ориентированные и соединённые коридорчиками в разных точках.
Читая это описание, ты вряд ли будешь ожидать того, что простая смена позиций и ориентации комнат даст буст интересу.
А она внезапно даёт эту самую свежесть при повторном прохождении этажа.

+++

Энивей я сейчас на дебафе от новостей что стим выплаты остановил.
Нужна какая-то эмоциональная поддержка. Хз только откуда её взять.
Тест что-ли провести?
Да тут людей нету во всём разделе, не на ком тестировать. Смыслы тестов они ведь в массовости, чтобы не на паре людей а хоть на десятке.

Просто скрин.
Изображение

#132
11:35, 11 апр 2022

122
Интересно выглядит
Есть демка побегать по лесу?

#133
22:03, 11 апр 2022

Aslan
> Есть демка побегать по лесу?
Кстати, ко всем: да, я таки раздаю демки, достаточно об этом попросить.
В обмен на ваш отзыв тут и результаты теста.

Мне по прежнему интересна статистика, кто и как (не) сможет освоить достаточно непростую боёвку.

#134
(Правка: 7:59) 7:56, 12 апр 2022

Картой сложно пользоваться потому что крутится

Софт-рендер - это круто, но не проще ли сделать на GL/DX/движке?
И FPS повысится, уровни то маленькие и полигонов мало
Как натянул спрайты рыцарей на скелет?

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
sb3d_devФорум

Тема закрыта.