SENGINEФорум

Scorch ENGINE™: Обзор (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
18:11, 17 фев 2010

ну то, что SM, это понятно, интересен именно алгоритм :)

#31
18:37, 17 фев 2010

BenTech
Рендерим глубину сцены в текстуры разрешением 4000x4000

далее проецируем на ее на сцену. Рисуем все белое а тени черные. рисуем в текстуру.

далее размазываем текстуру блюром или другим фильтром. рисуем в текстуру.

Рендерим сцену нормально. Проецируем разблюреную текстуру на екран.

#32
20:41, 17 фев 2010

4096? вот так влоб?

#33
21:04, 17 фев 2010

scorch
Нет мне ничего не нужно, просто хотел посмотреть код-стайл)) студент?

#34
22:10, 17 фев 2010

ReeV
школьник.

#35
22:10, 17 фев 2010

GLoom
ето среднее качество.
на высоком 6144.

#36
11:24, 18 фев 2010

> на высоком 6144.
OMG...

#37
19:16, 21 фев 2010

scorch
Открою "сикрит" что бы убрать Z-файтинг на малых разрешениях буфера глубины, выставляй far-near плоскости максимально близко к объекту(ам)

#38
2:38, 6 мар 2010

scorch
> ето среднее качество.
> на высоком 6144.
*перекрестился*

#39
2:42, 6 мар 2010

 L , я даже не представляю какова разрешения он noise юзает для ssao %)

#40
14:47, 7 мар 2010

1234x1234 :)

#41
21:11, 7 мар 2010

62.500 мегабайта на шедоумапу и это ещё не на высоких настройках оказывается =)),на высоком 147.456 мегабайт,афигеть =)

#42
22:46, 7 мар 2010

iddqd tech
Автор суров, но таки молодцом )

#43
13:45, 8 мар 2010

> L , я даже не представляю какова разрешения он noise юзает для ssao %)
Для SSAO используется разрешение экрана.

#44
19:20, 9 мар 2010

scorch
ты насчёт теней серьёзно? это же жесть, у тебя почти вся производительность на них умирает... 
> на высоком 6144
вот это вообще класс, на dx 9 железе не было выше 4096х4096... т.е. это на видеокартах выше 8xxx серии у ГФ...

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
SENGINEФорум

Тема в архиве.