ШейдерыФорум

Оптимальный скиннинг на шейдере

#0
1:47, 5 мар 2006

Хотелось бы обсудить реализацию скиннинга на шейдерах 1-й версии. Т.к. там значительное ограничение на количество регистров, очевидно, придётся использовать связку offset+quat для задания трансформации костей. Можно пример как реализовать это в шейдере?

ШейдерыФорум

Тема в архиве.