Хотелось бы обсудить реализацию скиннинга на шейдерах 1-й версии. Т.к. там значительное ограничение на количество регистров, очевидно, придётся использовать связку offset+quat для задания трансформации костей. Можно пример как реализовать это в шейдере?
Тема в архиве.