25 апр 2026
Товары для тестирования торговой системы.
20 апр 2026
Процесс взаимодействия с товарами и банкоматом. Еще не доделал, но уже работает. Потом сделаю процесс оплаты товаров.
4 апр 2026
В процессе создания банковской системы. Дизайн местной валюты.
3 апр 2026
Каждый слот инвентаря имеет максимальный объем. Поэтому в карман поместилась только одна банка энергетика. Руки пока могут умещать больше предметов, но это потом будет переработано.
27 мар 2026
Игрок будет взаимодействовать с большим количеством объектов. На видео показано включение и выключение света.
Система освещения построена так: Есть управляющий блок, который хранит состояние связанных с ним объектов. Когда игрок нажимает переключатель, переключатель передает сигнал управляющему блоку код, который обозначает то, кому сигнал послан. Центральный блок читает код и отсылает сигнал объекту с таким кодом. Например лампы на потолке. Лампа читает состояние и переключает источник света и материал у модели.
NPC общаются напрямую с управляющим блоком, наличие игровых объектов им не обязательно. Если на другом конце города в небоскребе, где все модели и игровые объекты выгружены NPC включит свет, то это все увидят, так как упрощенная модель комнаты также получит сигнал "Включен свет" в комнате.
24 мар 2026
Здания рисуются в зависимости от расстояния до игрока. Если игрок далеко - рисуется пустая болванка, но свет внутри каждого окна отображается. На видео он показан как мигающий.
При приближении начинает отображаться подробный фасад здания и ближайший этаж, но без интерьера, но с текстурой имитирующей внутренний интерьер. Свет также учитывается. Болванка скрывается.
При подходе игрока к комнате погружается интерьер и текстура имитации интерьера скрывается. Игрок теперь видит подробный трехмерный интерьер здания и может зайти внутрь.