На конкурс было подано 9-ть статей:
Читать | Комментарии [2]
16 сен 2007
Приём статей на конкурс в наш уголок продлён до 22 сентября 2007 года.
Читать | Комментарии [1]
25 окт 2007
На конкурс было подано 9-ть статей:
1. [Конкурс] Простой редактор уровней на основе существующих пакетов. Часть 1
2. [Конкурс] Простой редактор уровней на основе существующих пакетов. Часть 2
3. [Конкурс] Создаем генератор процедурных текстур
4. [Конкурс] Отладчик программ LUA для Microsoft Visual Studio
5. Загрузка, Редактирование, Сохранение - Универсальный подход
6. О написании редактора шейдеров.
7. Китайский редактор уровней
8. Унифицированный скриптовый движок с настраиваемой грамматикой
9. Tool-программирование в Motion Builder. Фазировка переходов между анимациями.
Призовые места, победители и призы
1—2 места: Солохин Сергей (9) и Damir Tenisheff (4). По 4800 рублей.
3 место: Андрей Колесников (8). 3200 рублей.
4—5 места: Вадим "AI" (7) и Ильин Михаил (3). По 1600 рублей.
Члены жюри
Козадаев Эдуард (Brutal Wars)
Алексей Медведев (Crytek)
Спасибо участникам, членам жюри и организаторам. Поздравлям победителей! :)
Ссылка | Комментарии [2]
16 сен 2007
Приём статей на конкурс в наш уголок продлён до 22 сентября 2007 года.
Ссылка | Комментарии [1]
15 июня 2007
Сообщество «Уголок tool-программистов» проводит новый конкурс статей.
Конкурс продлён до 22 сентября 2007 года.
Конкурс проводится до 15 сентября 2007 года. Призовой фонд составляет 16 000 рублей (~630$), которые разделят первые пять победивших мест.
Ссылка | Комментарии [52]
21 июля 2006
Победители:
1. Hax (3150 р + 20$)
2. DK (2100 р + 13$)
3. -=FiliMOON=- (1050 р + 7$)
Баллы, статьи, авторы:
36 Нюансы при экспорте из 3DS MAX Hax
31 3DS MAX в качестве редактора 64K-интро DK
25 Экспорт анимации с нуля -=FiliMOON=-
24 Советы по архитектуре плагина экспорта геометрии, или как оно должно быть Hax
19 Python под рукой bw
13 Работа с nVidia DDS Utilities (SDK) F!veDoor$
12 FASTWOOD Trotil
10 Создание плагина экспорта анимации для 3dsMax -=FiliMOON=-
Члены жюри:
Алексей Шакин (KranX Productions)
Олег Кузнецов (Meridian'93)
Семён Козлов (Софтлаб-Нск)
Алексей Медведев (Crytek)
Ссылка | Комментарии [10]
3 июля 2006
Тщательно пересчитав число авторов приходим к выводу, что конкурс объявляется состоявшимся.
С сегодняшнего дня приём статей закончен, ждём судей и их решения.
Благодарю всех принявших участие.
Всех же кто хотел, но не успел, прошу не отчаиваться - ошибки, допущенные при проведении этого конкурса, будут учтены в следующей версии - и ещё будет шанс поучаствовать.
Ссылка | Комментарии [3]
15 июня 2006
Время новостей, но прежде всего выражаю спасибо Coriolis-у за пополнение фонда конкурса.
Итак к новостям.
1. Как я кулуарно упомянул на форуме, конкурс продлевается до 1 июля. Связано с тем, что часть авторов уже начала писать статьи, не хотелось бы лишать их возможности поучаствовать.
2. В сообществе появились следующие статьи (как только решится проблема с сайтом, выложу pdf):
3DS MAX в качестве редактора 64K-интро от Дениса Кравцова (DK)
Создание плагина экспорта анимации для 3dsMax от -=FiliMOON=-
Работа с nVidia DDS Utilities (SDK) от Пятидверного Андрея
в разработке статья Python под рукой от bw. Также bw планирует создать сообщество по Python, предлагаю всем заинтересованным поддержать идею и заблаговременно начать придумывать вопросы и писать статьи :)
1 июня 2006
Призовой фонд для конкурса статей увеличился на 40$. То есть теперь он составляет 6300 руб WMR + 40$ WMZ. Спасибо Coriolis-у.
Подробнее о конкурсе:
http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/blog/?id=657
25 апр 2006
Роман Лут представил на суд общественности две статьи, связанных с созданием плагинов экспорта из 3ds MAX.
Советы по архитектуре плагина экспорта геометрии, или как оно должно быть .pdf (98Kb)
Нюансы при экспорте из 3DS MAX .pdf (280Kb)
В статьях представлены полезные рецепты, позволяющие избежать лишних проблем при написании экспортёров как в целом, так и конкретно 3DS MAX.
В целом, тема несознательных и сознательных ошибок моделеров довольно интересна, приглашаю всех желающих принять участие в обсуждении статей и пополнении списка встречающихся проблем.
PS:
Хотелось бы выслушать замечания заинтересованных лиц по поводу оформления pdf. В таком примерно виде я планирую оформлять все последующие статьи.