Войти
Уголок tool-программСтатьиКатегории

экспорт

Смотрите также категорию экспорт для всех разделов

Создание плагина экспорта анимации для 3dsMax
В этой статье я расскажу вам как правильно создать плагин к 3ds-Max (в дальнейшем MAX) для экспорта keyframe-анимации. Keyframe Morphing используется в основном для небольших аркад и стратегий, где используются в основном Low-poly модели.

Читать | Комментарии [2]
6 июня 2006

Нюансы при экспорте из 3DS MAX
Поскольку эта статья родилась из комментария к статье "Заметки о разработке плагина для экспорта геометрии и ещё чуть-чуть"  Glorg'a,  пожалуйста начните чтение с оригинальной статьи [1],  а я обойдусь без вступления :)

Читать | Комментарии [36]
22 апр. 2006