Войти
Уголок tool-программФорум

Автоматический затайливатель картинки. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
(Правка: 1:13) 0:59, 13 окт. 2015

Mikle
Эта маска рандомная? Выходит можно играться подбирая лучший результат.
UPD: А, все понял. Подсказку в шапке не прочитал :) Удобно!

#16
1:03, 13 окт. 2015

Barabus
Предлагаю добавить выравнивание яркости хотя бы.

Потом можно добавить определение сходных точек и копирование их вместе.

И т.п.

#17
1:11, 13 окт. 2015

Кстати Mikle какой то косяк с именами. Сую картинку с таким именем Ground Beef Module1.jpg  - не берет. Дело в пробелах?

#18
(Правка: 1:45) 1:19, 13 окт. 2015

GLoom
> Предлагаю добавить выравнивание яркости хотя бы.
Это к господину Mikle :)

А вообще уже есть куда более продвинутые решения, например Bitmap2Material, и повторять работу этих парней особого смысла нет. Если только для самообучения.

#19
(Правка: 9:45) 9:13, 13 окт. 2015

GLoom
Чем регулярнее исходная картинка - тем хуже будет результат, но проще его добиться вручную.
RadianTOR
Маска фиксированная, но рэндомно выбираются исходные фрагменты.
> Дело в пробелах?
Да.

Исходник будет, я не забыл. Пока нет доступа к тому компьютеру.
Есть мысль по улучшению - сделать так, чтобы маска генерировалась исходя из исходного изображения так, чтобы не резать контрастные по гамме участки, например, это кусты зелёной травы на фоне грунта.

#20
15:04, 13 окт. 2015

Исправил баг с пробелами в именах, перезалил в п.0, там же добавил исходник.

#21
19:33, 13 окт. 2015

Mikle
Внезапно VB6! Можно на .NET переписать? Ты как с C#-ом?

#22
19:38, 13 окт. 2015

GLoom
> Можно на .NET переписать? Ты как с C#-ом?
Без проблем.
Там ещё sr2d.dll имеется, могу и её исходник дать, только там почти сплошной ассемблер. Но смысла вникать нет - это обычный спрайтовый рендер.

#23
19:49, 13 окт. 2015

Mikle
Скинь ещё файлы из твоего первоначального примера в оригинальном разрешении.

#24
20:24, 13 окт. 2015

GLoom
> Скинь ещё файлы из твоего первоначального примера в оригинальном разрешении.
Я в Яндексе поставил картинкам атрибут общего доступа, теперь их можно скачивать, там внизу под картинкой есть опция "открыть оригинал".

#25
10:09, 21 окт. 2015

Супер!

#26
22:57, 21 окт. 2015

Mikle
> Исходная картинка должна быть не менее 1200*1200, желательно больше.
а это ограничение нельзя сделать меньше? Например 512х512, тогда на выходе пусть 256х256 или типа того.

#27
9:26, 22 окт. 2015

RadianTOR
Сделал, перезалил.

#28
21:02, 22 окт. 2015

Mikle
спасиб!

Прошло более 2 лет
#29
15:08, 10 ноя. 2017

Большое обновление. Перезалил по той же ссылке.
Теперь можно выбирать размер текстуры и размер исходных фрагментов, скроллить мышкой текстуру по экрану, есть окно предпросмотра 256*256, где тайлится текстура, отмасштабированная до 128*128.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Уголок tool-программФорум