Войти
Уголок tool-программФорум

Автоматический затайливатель картинки. (8 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
#105
21:20, 30 мая 2022

Fyi:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

С пятой минуты

#106
10:03, 31 мая 2022

Mikle
> Как ты 3D цветовое пространство переведёшь в 1D? Точнее, как восстановишь
> потом?
Сделать изображение черно-белым - не проблема.
Если изображение примерно одного оттенка с небольшим разбросом, то есть алгоритм, основанный на достаточном тупом отображении, правила которого можно усложнять. Сейчас описывать не буду, ибо достаточно муторно. Могу написать dll и если будет GUI-приложение, то можно будет проверить так:
цветное_исходник -> черно-белое -> цветное_результат
и сравнить.
Сложнее с Фурье. Я занимался раньше аппроксимацией, но то было несколько лет назад и там проблема - решить систему линейных уравнений, что обычно требует SVD-разложения матриц, а вот с его пониманием у меня туго. Я работал с готовой библиотекой и даже сам писал, но я до конца не понимал суть.

#107
10:22, 31 мая 2022

0xBADCODE
> Если изображение примерно одного оттенка с небольшим разбросом
Это очень сильное допущение, далёкое от практики. Да и разброс, хоть и небольшой, будет всё равно 3D.
То есть да, для чистой штукатурки или асфальта это сработает, но это моя программа и сейчас затайлит практически идеально. Имеет смысл рассматривать те случаи, в которых можно получить улучшение результата.

#108
(Правка: 12:34) 12:33, 31 мая 2022

0xBADCODE
> там проблема - решить систему линейных уравнений
Только посчитать свертки
FFT очень простое

#109
13:04, 31 мая 2022

Aslan
> Только посчитать свертки
> FFT очень простое
Ссылки есть на теорию и библиотеки?

#110
13:18, 31 мая 2022

0xBADCODE
> и библиотеки?
https://sourceforge.net/p/kissfft/code/ci/default/tree/

#111
(Правка: 14:20) 13:28, 31 мая 2022

Mikle
> но это моя программа и сейчас затайлит практически идеально
Если размер исходника-паттерна не меньше 320, ...
я ни в коей мере не умаляю ценность твоей программы.
Мне просто интересно было бы взять кусок в 64 х 64 и сгенерировать то, чего еще не было, потому что однородных участков такого малого размера на фотографиях встречается на несколько порядков больше.
Вот, например, если нужна базовая текстура желтой краски трактора, то на следующей фотографии невозможно найти участок в 320 х 320 (да и 64 х 64) с равномерной однородной тонировкой:
1454917752_swalker.org_l2t3kyaq2s0 | Автоматический затайливатель картинки.
А хотелось бы из куска 32 х 32 получить кусок в 1024 х 1024, причем один от кабины, другой от бока моторного отсека. И на них уже наносить нагар, грязь, потертости.
Есть мысля как вообще без FFT обойтись. Будет время, реализую.

#112
18:38, 31 мая 2022

0xBADCODE
См численные методы

#113
22:27, 31 мая 2022

0xBADCODE
> А хотелось бы из куска 32 х 32 получить кусок в 1024 х 1024, причем один от
> кабины, другой от бока моторного отсека. И на них уже наносить нагар, грязь,
> потертости.
Но ведь сдесь можно считерить. Один  UV, размеры текстур разные. Учитывая кучу линейных элементов- где-то растянуть до безобразия по одной оси (карту нормалей), использовать вообще 1х1 пиксель дифузную текстуру, а вот декали использовать по полному разрешению. (ну, это если прям какие-то сотонинские пожелания к экономии текстурной памяти). Где-то тройная экономия получится, типтого.

Страницы: 13 4 5 6 7 8
Уголок tool-программФорум