Войти
Уголок tool-программФорум

Универсальный способ сборки VertexBuffer'а при экспорте без дублирования вершин (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:05, 22 июля 2013

код не для моего ума пока а вот в коментарии описка - не кеша а хэша)


#16
22:18, 23 июля 2013

Gestalt
> (size_t)(v.x*738 + v.y*193 + v.z*834)
Очень плохой хеш, ваще не работающий на маленьких значениях x/y/z, и на очень больших.
Флоаты лучше пригонять к диапазону 0..1 перед тем, как считать для них хеши. Но axis-aligned бокс неизвестен в момент сборки вершины, что вынуждает делать отдельный прогон по всей сцене, и сводит на нет любой возможный профит от хештаблиц.

>Функция вычисления хэша может подлежать оптимизации, но это уже другой вопрос.
Это основополагающий вопрос, когда дело касается хешей.

Страницы: 1 2
Уголок tool-программФорум

Тема в архиве.