Загрузка, Редактирование, Сохранение - Универсальный подход (комментарии)
Это сообщение сгенерировано автоматически.
Просмотрел статьи (Ваша,bw,Mike,моя) и подумал, что если объеденить все написаные знания можно получить вполне рентабельный и мощный комплексный редактор игровых ресурсов. Правда вариант наверное больше подойдет для молодых комманд, нежели для опытных фирм разработчиков с собственным asset pipeline'ом.
Моя статья далека от завершания, и, думается, не скоро будет завершена :-(. А вообще у меня есть идеи по будущим сатьям в том же направлении (работа с ресурсами). Так что если у тебя есть какие-то конкретные предложения их можно обсудить, опять же, только в рамках данного сообщества.
..bw
Crio,bw,Mike go to http://www.gamedev.ru/community/toolcorner/forum/?id=70595
А зачем стока писанины?
bool set(const char * czValueName, const bool& b, uint nArrayIndex=0);
bool set(const char * czValueName, const int& b, uint nArrayIndex=0);
...
Можно хотя бытак:
template <class T> bool set(const char * czValueName, const T& b, uint nArrayIndex=0);....
GeorgeBig2, согласен учту...
проста както машинально переписалось с IExplorerTag, а там нельзя написать virtual template bool set(...)
изменения внес в статью и код...
Тема в архиве.