Старые проекты надоели, хочу попробовать сделать гоночки в 3D с видом сверху. Был вдохновлён проектом https://github.com/juzzlin/DustRacing2D.
Графический движок выбрал Irrlicht, давно про него слышу, хочу самолично проверить настолько ли он безнадёжен.
Физика - Bullet.
Код на c++.
Создал репу на гитхабе, куда буду сохранять наработки - https://github.com/codenamecpp/Trashrace3D.
Модели и текстуры собираюсь использовать чужие, сам моделить и рисовать не умею.
Ни с физикой ни с иррлихтом не работал раньше, да и гоночки не делал.
Текущий прогресс:

о, гоночки это интересно)
типа такого что-то задумал?
Keypa
Ну пока четкого видения чем оно будет, у меня нет, возможно какая-то смесь Carmaggedon и GTA1, городские локации, трафик, полиция, вид сверху, а так основная цель пощупать Irrlicht и чему-то новому научиться.
me
На какой студии собираешься пробовать? У меня еще Irrlicht с DirectX9 не удавалось собрать на mingw, но я тогда болел и не стал разбираться.
Как-то на youtube просматривал, какие проекты сделаны на иррлихте. Основная масса - как раз гонки.
zavod3D
Visual studio 2015 Community Edition, кстати при сборке Ирлихт и у меня ругался на DirectX9, пришлось собирать без поддержки DirectX - я выставил в IrrCompileConfig.h
#define NO_IRR_COMPILE_WITH_DIRECT3D_9_и вот после этого завелось.
На Ютубе видел только один годный проект OverHeat III, всё остальное выглядит весьма убого ))
me
> всё остальное выглядит весьма убого
Ну я не знаю. То, что я видел по графике выглядело просто, но вроде что-то прикольное было.
zavod3D
Накидай ссылок если не сложно, для вдохновения.
Я сейчас размышляю в чем же трассы делать, так чтобы можно было не только геометрию уровня сохранять, но и чтобы физические свойства указывать, разную мета-информацию типа начальной локации машин, триггеры и т.п. Подсмотрел что в SuperTux они приспособили Blender для своих нужд, добавили специфичный функционал за счет скриптов на питоне. Пока что это наиболее предпочтительный вариант, хотя чувствую много времени уйдет на освоение этой штуки.
Свой редактор с нуля писать не хочется. Во всяком случае на начальном этапе.
почему не взять тот же юнити или ue?)
огромное комьюнити, дофигища готовых вещей. Сиди, да делай игрульку.
Keypa
Не хочу, не спортивно.
Ты игру хочешь делать или палкой движок теребонькать?)
Keypa
Иррлихт это рендер, UE и Unity - полноценные all-inclusive движки, как ты говоришь к ним дофигища готовый вещей, делать почти ничего не надо, берешь и шлепаешь ассеты ))
Мне как программисту в первую очередь интересно поднять свои скиллы в процессе разработки, финальный результат - опыт. Я бы даже Иррлихт не брал, а предпочел бы что-нибудь самописное, но таки да, из любопытства потеребонькаю, чего уж )
me
>Накидай ссылок если не сложно, для вдохновения.
Ну я это смотрел

PsilenScaner?
Я не в курсе кто это, просто про иррлихт смотрел как-то
Добавил видео с текущим прогрессом в #0 посте.
Тема в архиве.