Если вы используете Lightmass и/или Precomputed Visibility, вы наверняка заметили, что процесс постройки уровня занимает много времени.
Читать | Комментарии [1]
4 июня 2013
Если вы используете Lightmass и/или Precomputed Visibility, вы наверняка заметили, что процесс постройки уровня занимает много времени.
Читать | Комментарии [1]
7 июня 2012
Классы Object и Actor включают в себя несколько операторов и функций для выполнения действий со строками в сценариях UnrealScript. В этом документе мы подробно рассмотрим эти операторы и функции.