Войти
UDKФорум

Как Вы продаёте игры на UDK? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
13:53, 20 дек. 2012

petya-kurochkin
> Но ты это :) Поделись, пожалуйста, своими цифрами. Надо ж знать, как дела на
> деле обстоят.

Если лично про меня, то я все делаю сам. Никого (пока) не нанимаю.
Но я еще практически ничего и не сделал. Даже темы в Проектах не завел, хотя колупаюсь уже 8 месяцев. Практически все это время я потратил на изучение движков Unity и UDK. И, как я понял, еще практически ничего и не изучил. У себя в блоге стараюсь обо всем писать по мере возможности.

А так, ты сам вполне реально цифры указал. Так все и есть :)


UPD: Да, кстати, UDK с тебя будет брать 25% только если ты в сумме больше $50.000 получишь.


#16
15:37, 20 дек. 2012

Dimanjy
> что заработала, к примеру, $10 мил. А теперь будь добр $250 тыс отдай Эпикам :)
Плохо считаем, при 10кк речь идет о 2,5кк.

На личном опыте не советую использовать УДК для больших проектов.

До 50к они обещают не трогать. Вот только как определить прибыль?

#17
15:59, 20 дек. 2012

а с 50К ты много возьмешь?
казуальщики тратят на проекты по 50 и больше, надеясь что они хотя бы окупятся. то есть если считать всякие налоги и проч около 50% то надо заработать 100К.

#18
16:10, 20 дек. 2012

По этому и говорю, УДК тупиковый двиг для комерции. Юнити будет похуже, но тут можно вложиться в 4,5к у.е. для всех платформ. В любом случае делать 3-д проект который не принесет вала в 200-300к, гиблое дело.

#19
16:38, 20 дек. 2012

Алекс
> Плохо считаем, при 10кк речь идет о 2,5кк.
Стыдюсь! Арифметика - не мой конек :)

Алекс
> До 50к они обещают не трогать. Вот только как определить прибыль?

Я почему-то думаю, что они могут получить информацию о продажах напрямую у площадок вроде Steam и других. Не?

#20
16:48, 20 дек. 2012

Dimanjy
Чистая прибыль и валовая прибыль разные вещи. Если они берут от валовой прибыли 25% то это вообще нонсенс. А если от чистой прибыли, то необходим финансовый отчет расходов.
Я знаю точно что со сборов на кике они забирают тоже 25% от валовой сумы (без учета вычетов комиссии ресурса и внутренних налогов). Это же грабежь сред бела дня. Собрал 100к для разработки при этом потратил для призов  беккерам 20% + 15% кику+25% удк, отдай на налоги 10-15% и в итоге смотри на свои оставшиеся 10% ( проценты то были все с исходной суммы), и офигевай)))

#21
17:17, 20 дек. 2012

Dimanjy
> Я почему-то думаю, что они могут получить информацию о продажах напрямую у
> площадок вроде Steam и других. Не?

А если я продаю через издателя, собственную площадку и steam? )

#22
17:20, 20 дек. 2012

Алекс
> Чистая прибыль и валовая прибыль разные вещи. Если они берут от валовой прибыли
> 25% то это вообще нонсенс.

Я в курсе :) Вот они от нонсенса и берут, судя по лицензии.
Хотя в переводе термин "revenue" можно трактовать и как "доход" и как "выручка", но из примеров ниже четко следует, что они берут 25% именно от выручки, а не от чистого дохода. Мы же все можем нанять дизайнера за $100.000 в месяц и документально потом это подтвердить, ведь правда? :) Они это понимают, оттого им плевать, сколько вы затратили на игру.

#23
17:43, 20 дек. 2012

Osiris
> А если я продаю через издателя, собственную площадку и steam? )
Я полагаю, в цивилизованном мире существуют механизмы решения данного вопроса цивилизованным путем :)
Думаю, и издатель, и биллинг - все сообщат о продажах, если такой запрос поступит. Я сам не знаю.
Меня тоже этот вопрос интересует. Видимо, ответ надо искать в юридическом поле международного финансового законодательства.

#24
17:44, 20 дек. 2012

Хм. Тогда всё не так уж и радужно получается. Но, подождите, а нужен ли для Steam'а издатель?
Мне почему-то кажется. что получается, что steam берёт 20%, UDK берёт 25%, если игра заработала свыше 50 000 $ + 99$ сразу и еще 12% налогов.
Т.е. получается 57%.
Т.е. итого 40000$ - 57 % = 22 800 $ чистой прибыли. Но мне кажется, что 20$ за игру - это как-то очень много, если её делали всего два месяца. по идее, такие игры стоят 5$ где-то :)
Т.е. 2000 продаж * 5 баксов/продажа = 10000 баксов. 10000 баксов - 57% за налоги, получаем 4300. Т.е. люто, БЕШЕННО не укладываемся.

Ну ребят, расскажите, как дела обстоят на самом деле. У кого как продаются игры?

#25
17:50, 20 дек. 2012

Алекс
подожди. как мы с тобой считали.
во время разработки мы платим
- эплу $99 в год + цена за устройства.
- единожды $100 стиму за публикацию в грин лайт, ну опционально.
- единожды $99 эпикам когда игра выходит.

потом, пошли продажи
стим - если игра стоит $10-20, они возьмут около 30%.
аппстор - также 30%, кажись.
эпики - 25% роялти, да еще и после 50К. то есть надо продать на 71.5К, а потом уже пойдут проценты от оставшихся после стима/эпла 70%. вобщем 17,5% от продаж после 71.5К.
налоги - 21%

в итоге, по большому счету 68,5% - отдаем, 31,5% - себе.
более точно = 71,5К - (71,5К * 0,3) - (71,5К * 0,21) = 35К - прибыли до первых 50К роялти.
а остальное = x - 0,3x - 0,175x - 0,21x = 0,315x

так же?

отсюда, если вложить в игру 50К, то чтобы она окупилась надо продать на 120К.

#26
17:53, 20 дек. 2012

petya-kurochkin
> steam берёт 20%
Не-не, Steam берет никак не меньше 50%. Точно никто не скажет, т.к. это NDA.
А издатель просто может гарантированно пропихнуть игру на Steam, вместо того, чтобы толкаться со всеми в Greenlight'е на общих основаниях с надеждами на будущее.

petya-kurochkin
> Ну ребят, расскажите, как дела обстоят на самом деле. У кого как продаются
> игры?
На UDK пока готовых-то ни у кого и нету из "наших", наверное. Я специально делал тему, "Кто какие игры пилит на UDK".
А из тех, кто на Steam побывал - почитай топик vap'а и его Intrusion 2 в Проектах http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=132248

#27
17:56, 20 дек. 2012

Dimanjy
я слышал что стим берет в зависимости от цены.
если игра стоит $10-20 то процент около 20-30, если $40-50, то процент около 10-15.
в любом случае драть с инди они особо не будут, 50% это вобще жесть.
также не надо забывать про их постоянные акции, когда все по 5 рублей, там вобще наверно мизер берут.

#28
18:02, 20 дек. 2012

redbox
> если игра стоит $10-20 то процент около 20-30, если $40-50, то процент около
> 10-15
Ох, как хочется в это верить :) Как и в то, что "все там будем" - на Стиме, в смысле :)

#29
18:56, 20 дек. 2012

redbox
> я слышал что стим берет в зависимости от цены.

$9.99 игра стоит, сначала steam забирал 50% теперь 70%, но это по словам издателя.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
UDKФорум

Тема в архиве.