Каким способом можно масштабировать (в данном случае увеличить) анимацию (не используя скейл самого меша) относительно конкретной оси?
в смысле по одной оси? как это должно выглядеть?
есть возможность задавать скейл одной кости через скелетал контролы в анимтри, но я бы советовал использовать морфы.
либо world position offset в материале
redbox, например, если в анимации точка по оси Х проходит расстояние от 0 до 10, то после скейла в 2 раза она пройдет от 0 до 20
да я понимаю. просто конкретнее было бы интересней :)
ну в целом я думаю объяснил смысл.
Тема в архиве.