Войти
UE4 CommunityФорум

Мнение о UE4 после работы с ним (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
22:41, 29 мар. 2015

redguard13
на юнити был популярен фотон
https://www.exitgames.com/en/Realtime
Может его и для U4 сделают. Или он не подойдет.
С сетью не знаком, поэтому не представляю в чем там такая сложность сделать сервер один для всех.

Уже сделали https://www.exitgames.com/en/OnPremise/Download#unrealengine


#16
10:15, 30 мар. 2015

Bioman
> Все,что вас не устраивается,это то,что нельзя ММО сделать?
Конечно, сейчас же всем интересна онлайн игра на выделенном сервере, против компа сейчас уже мало кто удовольствие получает, это как онанизм.

> В остальном же на нем можно практически любого жанра игру сделать, было бы желание.
Кроме однотипных экшн стрелялок, или ещё чего-нибудь подобного плана будут практически не разрешимые проблемы, например, со, стратегиями.

#17
14:29, 30 мар. 2015

>будут практически не разрешимые проблемы, например, со, стратегиями
А что не так в плане реализации стратегий на UE4?

#18
16:57, 31 мар. 2015

Через 4 месяца ухода от UE4, я вернулся посмотреть что нового и что исправлено то, что интересно лично мне.

Физика. Исправили некоторые баги, дали доступ к PhysX SDK. Но физика все-равно осталась скудной. Из-за этого я бросил UE4.
ИИ. Хорошо доработали, исправили критические баги, я доволен. Хотя в Unity5 Navmesh пофункциональнее будет.
Blueprint. Исправили баги, хорошо.

После использования Unity5, UE4 кажется большим неповоротливым.
Blueprint vs C#. Победу я отдаю C#. Скриптить на Blueprint сущий ад для меня.

Вообще в UE4 багов с новым релизом все больше и больше, и мне надоело их отлавливать, отсылать и ждать месяцами, пока их исправят.
У Юнити баги тоже достают, но их становится меньше с патчами и редактор Юньки стабильнее и быстрее.

Epic закрыли доступ к движку для моей Беларуси на пол месяца из-за их тупых юристов. Это огорчило.

С меня хватит UE4, он меня бесит.

Вывод.
UE4 - для тех кому нужна графика, у кого есть штат программистов.
Unity5 - для тех кому геймплей, гибкость, скорость разработки важнее графики, и для малой команды.

#19
13:35, 2 апр. 2015

Prolen
> будут практически не разрешимые проблемы, например, со, стратегиями
Скажи это им
https://www.youtube.com/watch?t=204&v=Fh0fIsbEg3A

#20
18:44, 2 апр. 2015

redguard13
Кому надо,ракнет могут прикрутить,а вообще да,лично я считаю,что под ммо надо проектировать с нуля,если делать что-то новое,а не тупой клон.В любом случае делать ммо - долго и затратно,поэтому это не должно быть проблемой.Наличие однокнопочных решений в данном случае - было бы плохим решением.Тем более эпиков можно понять,школота из этого все-равно ничего вменяемого не сделает,а те,кто серьезно делают вполне смогут этот вопрос решить.
Prolen
> Конечно, сейчас же всем интересна онлайн игра на выделенном сервере, против
> компа сейчас уже мало кто удовольствие получает, это как онанизм.
> > В остальном же на нем можно практически любого жанра игру сделать, было бы
> > желание.
> Кроме однотипных экшн стрелялок, или ещё чего-нибудь подобного плана будут
> практически не разрешимые проблемы, например, со, стратегиями.
Между сетевой игрой и ММО есть огромная разница.Для ммо по хорошему надо все равно проектировать свою систему,иначе будет много дыр,а для сетевой игры существующие инструменты вполне подходят.
Движок не дает никаких ограничений по поводу жанра,все остальное вопрос только умения автора.Те,кому надо,разберутся и сделают.

AntonioModer
> Через 4 месяца ухода от UE4, я вернулся посмотреть что нового и что исправлено
> то, что интересно лично мне.
> Физика. Исправили некоторые баги, дали доступ к PhysX SDK. Но физика все-равно
> осталась скудной. Из-за этого я бросил UE4.
> ИИ. Хорошо доработали, исправили критические баги, я доволен. Хотя в Unity5
> Navmesh пофункциональнее будет.
> Blueprint. Исправили баги, хорошо.
>
> После использования Unity5, UE4 кажется большим неповоротливым.
> Blueprint vs C#. Победу я отдаю C#. Скриптить на Blueprint сущий ад для меня.
>
> Вообще в UE4 багов с новым релизом все больше и больше, и мне надоело их
> отлавливать, отсылать и ждать месяцами, пока их исправят.
> У Юнити баги тоже достают, но их становится меньше с патчами и редактор Юньки
> стабильнее и быстрее.
>
> Epic закрыли доступ к движку для моей Беларуси на пол месяца из-за их тупых
> юристов. Это огорчило.
>
> С меня хватит UE4, он меня бесит.
>
> Вывод.
> UE4 - для тех кому нужна графика, у кого есть штат программистов.
> Unity5 - для тех кому геймплей, гибкость, скорость разработки важнее графики, и
> для малой команды.
Физика в обоих довольно скудна.
В остальном же,ваш негатив к уе4 основан на том,что вам не нравится,а не на том,что движок плохой.Для скриптов можно и с++ использовать,вопрос только в сложности.
Вполне очевидно,что юнити легче,но это не значит,что лучше.
Я бы скорее сказал не так в выводе:
УЕ4,кому нужна большая гибкость.
Юнити - кому важна простота и быстрота.
Хотя даже так это довольно спорно,для проектирования оба варианта подходят,в остальном уже зависит от того,что нужно получить.

Прошло более 1 года
#21
17:59, 30 апр. 2016

Решил глянуть UE4. Это какой-то кошмар, просто открытый редактор умудрился загрузить все 8 (4 физических) ядер Core i7 на 100%. Естественно все тормозит и работать невозможно.

Маленькое замечание, Core i7 ноутбучный, имеет значительно меньшую производительность, чем настольный вариант. Но блин, в Unity и этот дохлый камешек показывал отменную производительность на сценах средней сложности. А тут просто три стула, поверхность, шарик с энвмапой и источник света. И производительность в ноль...

Как так? Что там за код такой кошмарный в этом редакторе?

#22
18:17, 30 апр. 2016

Barabus
> И производительность в ноль... Как так? Что там за код такой кошмарный в этом редакторе?
Может создание кэша:
- шейдеров
- ресурсов

#23
18:29, 30 апр. 2016

AntonioModer
> Может создание кэша:
> - шейдеров
> - ресурсов
Была такая мысль, дал редактору постоять полчасика. Нифига не помогло.

Редактор тормозит постоянно, когда я пытаюсь что-то сделать, не важно что. Когда ничего не делаю, загрузка процессора примерно на 15%.

Вывод? UE4 явно не для разработки на ноутбуке. И узкое место отнюдь не видеокарта, как я опасался, тупо съедается весь процессор.

#24
18:39, 30 апр. 2016

Блин, открыл произвольный блупринт, загрузка процессора на 80% на несколько секунд, потом упала до 20%. Крутанул колесиком, чтобы увеличить/уменьшить, загрузка на 100%, все замерло.

Что там за алгоритмы такие дикие, что элементарная операция масштабирования отъедает столько ресурсов?

Вот так все это выглядит. Я ничего не делаю, просто открыл окошко :(

+ Показать

#25
18:59, 30 апр. 2016

Barabus
> Что там за алгоритмы такие дикие, что элементарная операция масштабирования
> отъедает столько ресурсов?
Может менюшки редактора рисуются софтверно/процессором, а не видюхой.

#26
19:53, 30 апр. 2016

AntonioModer
> Может менюшки редактора рисуются софтверно/процессором, а не видюхой.
Тоже проверил и тоже нет. В настройках видеокарты выставлен процессор NVidia.

________________
Поработал немного с системой блупринтов, мне понравилось. Очень напомнило программирование ПЛК в CoDeSys.

Но блин, после каждого действия ждать минуту-две, пока редактор прочихается... Вымораживает просто, так работать невозможно.

Собственно, в системных требованиях указан процессор Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster, и мой процессор теоретически вполне вписывается.

Кто бы мог подумать, что Epic Games под минимальными требованиями понимает возможность делать одно действие в минуту? :(

#27
20:58, 30 апр. 2016

Barabus
Может оперативки у тебя мало.
Или это баг, я его помню он давно был, люди жаловались на него.

#28
21:05, 30 апр. 2016

AntonioModer
> Может оперативки у тебя мало.
Тогда бы система мучила файл подкачки, чего не происходит. Дисковая активность околонулевая.

Да и свободно памяти 2 из 8 Гб. И в системных требованиях стоит 8 GB RAM.

> Или это баг, я его помню он давно был, люди жаловались на него.
Может и баг. Однако стоит последняя версия движка.

#29
9:30, 1 мая 2016

cin
> Как это всё использовать вместе? Как оно взаимодействует между собой. Покажите
> мне пример с описание всего что там есть.
Можно посмотреть ShooterGame. Там пример использования GameMode, PlayerState, GameState, PlayerController, PlayerCameraManager и загрузка карт.

cin
> 5 МИНУТ!
Это не про Unreal.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
UE4 CommunityФорум

Тема в архиве.