Войти
UE4 CommunityФорум

Mono для Unreal Engine (комментарии) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45

там моно для мака же.  и да, это система сборки

10 дек. 2014

#46

Lua намного проще и гибче для скриптинга, но для него нету профессионального IDE, сплошные недоделки.

12 апр. 2015

#47

Зачем они до сих пор проверяют имею ли я доступ к исходникам движка? Ведь платной подписки уже нету.

13 апр. 2015

#48

WISHMASTER35
По условиям лицензии пользоваться продуктом могут только подписчики.

14 апр. 2015

#49

http://lists.ximian.com/pipermail/mono-ue/2015-May/000324.html
Разработчики не хотят продолжать разрабатывать Mono для Unreal.

24 июня 2015

#50

WISHMASTER35
> Разработчики не хотят продолжать разрабатывать Mono для Unreal.
Огорчает, т.к. была единственная удобная вещь для скриптования на UE4.

25 июня 2015

#51

AntonioModer
Не понимаю:
1) Зачем требовалось самому билдить Unreal? Ведь плагины и так ставятся.
2) В чем сложность для сторонних поставщиков? Опять же куча плагинов распространяются через их маркет без всяких проблем. А в данном случае даже требовалось проверить наличие подписки, которая теперь бесплатная.

25 июня 2015

#52

WISHMASTER35
> Не понимаю:
> 1) Зачем требовалось самому билдить Unreal? Ведь плагины и так ставятся.
> 2) В чем сложность для сторонних поставщиков? Опять же куча плагинов
> распространяются через их маркет без всяких проблем. А в данном случае даже
> требовалось проверить наличие подписки, которая теперь бесплатная.
Плагины в экспериментальном режиме долгое время.

2 июля 2015

Страницы: 1 2 3 4
UE4 CommunityФорум

Тема в архиве.