Unreal Engine 4 Community
GameDev.ru / Сообщества / UE4 Community / Форум / Mono для Unreal Engine (комментарии) (4 стр)

Mono для Unreal Engine (комментарии) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
war_zesПостоялецwww10 дек. 201412:09#45
там моно для мака же.  и да, это система сборки
AntonioModerПостоялецwww12 апр. 201518:28#46
Lua намного проще и гибче для скриптинга, но для него нету профессионального IDE, сплошные недоделки.
WISHMASTER35Участникwww13 апр. 201521:17#47
Зачем они до сих пор проверяют имею ли я доступ к исходникам движка? Ведь платной подписки уже нету.
kostian75Постоялецwww14 апр. 201510:49#48
WISHMASTER35
По условиям лицензии пользоваться продуктом могут только подписчики.
WISHMASTER35Участникwww24 июня 201512:49#49
http://lists.ximian.com/pipermail/mono-ue/2015-May/000324.html
Разработчики не хотят продолжать разрабатывать Mono для Unreal.
AntonioModerПостоялецwww25 июня 201513:12#50
WISHMASTER35
> Разработчики не хотят продолжать разрабатывать Mono для Unreal.
Огорчает, т.к. была единственная удобная вещь для скриптования на UE4.
WISHMASTER35Участникwww25 июня 201513:41#51
AntonioModer
Не понимаю:
1) Зачем требовалось самому билдить Unreal? Ведь плагины и так ставятся.
2) В чем сложность для сторонних поставщиков? Опять же куча плагинов распространяются через их маркет без всяких проблем. А в данном случае даже требовалось проверить наличие подписки, которая теперь бесплатная.
AntonioModerПостоялецwww2 июля 201511:32#52
WISHMASTER35
> Не понимаю:
> 1) Зачем требовалось самому билдить Unreal? Ведь плагины и так ставятся.
> 2) В чем сложность для сторонних поставщиков? Опять же куча плагинов
> распространяются через их маркет без всяких проблем. А в данном случае даже
> требовалось проверить наличие подписки, которая теперь бесплатная.
Плагины в экспериментальном режиме долгое время.
Страницы: 1 2 3 4

/ Форум / Unreal Engine 4 Community

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр