Unity
GameDev.ru / Сообщества / Unity / Категории / необъяснимое

необъяснимое

Смотрите также категорию необъяснимое для всех разделов

Заповеди разработчика Unity3D 3.5.X Skyblade
Начал работать с редактором Unity3D (версии 3.5.Х). Приходится привыкать делать множество необъяснимых вещей, поэтому решил собрать личный опыт вот в такой списочек. Надеюсь, что они всё же имеют под собой какие-то объективные обоснования, и я просто тупой.

Заповеди разработчика Unity3D

1) Запускай редактор только под админом. Иначе не сможешь скомпилировать проект. Особенно под андроид.
Наблюдалось в Windows XP

2) Не доверяй автоматическому открытию последнего проекта при старте редактора. Всегда открывай проект ещё раз вручную, иначе опять не сможешь его скомпилировать.
Наблюдалось в Windows XP

3) Если из сцены пропадают объекты при открытии проекта на другом комьютере/аккаунте - открой её вручную.
Наблюдалось в Windows XP, Windows 7

4) При первой компиляции под андроид удали последний символ в "Bundle Identifier". Иначе не сможешь скомпилировать проект.
Наблюдалось в Windows XP

5) Явно указывай Background для любых стилей контрола, кроме Normal, чтобы они работали. Цвет текста для состояния Normal применяется даже при Background = None (Texture 2D).
Наблюдалось в Windows XP, Windows 7

6) Перед программным изменением текстуры при помощи Texture2D.SetPixel установи в инспекторе цвет текстуры в 255, 255, 255,255 (RGBA), так как вместо замещения цвета SetPixel использует в качестве возможного диапазона значений цвет текстуры.
Наблюдалось в Windows XP, Windows 7

Ссылка | Комментарии [8]
27 авг. 2012

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр