Войти
Urho3DФорумРАЗВИТИЕ ДВИЖКА

Vulkan (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:18, 25 июля 2016

radio
> DirectX Microsoft никуда не выбросит - это их двигатель продаж.
Ну да, я не так выразился.

radio
> те которые поддерживают OpenGL 4.1 и выше.
Т.е. поддержка вулкана появляется с выходом соответствующего драйвера? И в моей Gt 430 она будет, если nvidia вдруг сделает? Круто.


#16
22:33, 25 июля 2016

>Не зря они принимали участие в разработке Vulkan (чтоб ничего не упустить и в dx запихать)
Ну вроде изначально история начиналась с того что "...все было украдено у Sony", и затем под видом разработок Мантла передано для технически нереальных прорывов - Майкрософту и Кроносу

>Вот примерно зачем это надо (это встроенная в amd процессор графика):
DX12/Vulkan формирует очереди команд на выполнение гпу, особо интересны тут очереди двух типов - Direct и Compute (на самом деле их(типов) еще больше).
так вот Compute очереди могут выполнятся параллельно работе очередей Direct, хорошо это демонстрирует пример разбора как работает рендер в 3D Mark Time Spy
http://www.futuremark.com/pressreleases/a-closer-look-at-asynchro… mark-time-spy

+ Показать

А ведь где-то в параллельной вселенной все здравомыслящие разработчики поступают также — выбирают Vulkan, а не резервацию.

Чел написавший это - из нашей вселенной, так что...  :)

#17
14:15, 26 июля 2016

на OS X - iOS - OpenGL до 4.0 вроде как держится, так что там на половину плюсик будет (т.е. тоже минус)

Ну и DirectX и главная некст-ген игровая платформа Win отмечена - OK, остальное идет темным лесом :)

Страницы: 1 2
Urho3DФорумРАЗВИТИЕ ДВИЖКА

Тема в архиве.