Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (111 стр)

Болталка (111 стр)

Страницы: 1110 111 112 113117 Следующая »
ZamirПостоялецwww5 дек. 20181:04#1650
В общем не суть)
StepEverУчастникwww5 дек. 20188:06#1651
Run
> Узнаю учителя :)
1. я всегда жду дельту, пока сообщение уйдёт в своп
2. я не тру технически важные свои посты, они могут пригодиться. Я тру только то, что не несёт смысла.

Run
> Вы вроде как подзабили на игровую индустрию, не?
>Если да, то могу предложить занятся плотно этим форумом.
Мы кто?
Я ушёл в десктоп, поэтому у меня времени нету. Я сейчас захожу с утра на гд.ру в перерывчик, потому что немного за месяц сдулся, но паровоз я уже разогнал =)

ZamirПостоялецwww5 дек. 201813:49#1652
Как тут стать админом и кто желает?
GLoomУчастникwww5 дек. 201813:58#1653
Я беспокоюсь за будущее урхи и думаю не вернуться ли к своему движку... Точнее переписать его поверх BGFX + системы компонент как в новом Unity. Чтоб многозадачность и кросплатформа.
ZamirПостоялецwww5 дек. 201814:05#1654
GLoom
> переписать его поверх BGFX + системы
кого, урхо или свой движок?

> Я беспокоюсь за будущее урхи
настолько чтобы потопить самому)

а что, будущее, главное чтобы он устраивал здесь и сейчас

Правка: 5 дек. 2018 14:19

ZamirПостоялецwww5 дек. 201814:45#1655
codingmonkey
У тебя 76 коммитов в урхо, хорош скромничать и увиливать - давай рули админь!)
И у Eugene 165, но ему не до нас смертных по всей видимости))

Кто за codingmonkey?
Я обеими руками

codingmonkeyПостоялецwww5 дек. 201815:41#1656
Zamir
>Кто за codingmonkey?
нее, сейчас я другой двиг юзаю, уху не запускал с тех пор как редактор поломали
так что я тут не помощник

а вот Run вполне соответствует этой позиции т.к. он любит все "винтажное", думаю что "винтажные движки" в том числе
имеет склонность к систематизации и поиску информации, и кроме того знает толк в удалении модерации сообщений )

ZamirПостоялецwww5 дек. 201815:44#1657
codingmonkey
> так что я тут не помощник
извини, голосование запущено, что хочешь то и делай в случае выигрыша, но это может состоятся и без твоего согласия)

Правка: 5 дек. 2018 16:08

ZamirПостоялецwww5 дек. 201815:45#1658
codingmonkey
> Run
твой голос к Run я правильно понял?
GLoomУчастникwww5 дек. 201816:24#1659
Zamir
> кого, урхо или свой движок?
Свой.
RunПользовательwww6 дек. 201817:10#1660
Zamir
Я уже печатал буквы про "таковых нет" - нет у людей времени и желания заниматся форумом.
Нужен заинтересованный человек, но не обремененный проектами или нужен (игровой и целостный) проект на базе движка, авторы которого были бы заинтересованы в его поддержке путем модерации форума проекта. В последнем случае они могли бы создать собственный подфорум на гд (что возможно более логично и избавит от существующего флуда).

GLoom
> Свой.
> поверх BGFX

Как все-таки много открытых исходников сейчас в сети (пруд-пруди)
Прошли времена, когда 3D писали только велосипедным способом.

Из попавшихся недавно на глаза RenderOnly исходников (помимо bgfx)

sokol - https://github.com/floooh/sokol
Minimalistic header-only cross-platform libs in C
GLES2/WebGL, GLES3/WebGL2, GL3.3, D3D11 and Metal

px (PpluX) - https://github.com/pplux/px
Single header C++(11/14) Libraries
Желательно с аргументацией ознакомится - https://pplux.github.io/why_px_render.html

vxr - https://github.com/avilapa/vxr
"Особая благодарность моему предыдущему преподавателю PpluX, топ-кодер, который в последнее время написал px_render.h, из которого я многому научился и включил его в мой backend"

Последнее уже ближе к движку, но не игровому (возможно что тру, как точка старта)

Думаю если порытся, то можно найти много кода, который может послужить точкой старта.
А чтобы не убивать года жизни, желательно чтобы на старте уже было что-то приближающееся к игровому движку (со всеми подсистемами,
даже если прийдется многое переписать.

Правка: 6 дек. 2018 17:12

ZamirПостоялецwww6 дек. 201817:21#1661
А почему нельзя исправить те же недочеты в урхе, чем писать собственный двиг?

> нет у людей времени и желания заниматся форумом
Так, возможно и время появится и ответственность со статусом?
1VanK и статьи писал, и обозрение делал что нового в движке и т.д., но завистники выжили в итоге его отсюда(
И терь, не хотят сами браться за руль.

Правка: 6 дек. 2018 17:29

RunПользовательwww6 дек. 201818:03#1662
Zamir
> но завистники выжили в итоге его отсюда
Иван (как благородный самурай) сделал себе харакири :)
Его никто, никуда не гнал.

Иван проделал большую работу по приведению форума в приемлемый вид.
До этого была просто пару тем на подобии Болталки, где что-то найти конкретное было невозможно.

Дальше все покатилось по инерции, когда админ и модераторы (и сами и другим) позволяли превращать форум обратно в Болталку.
Это 2-3 бесконечные темы, где обсуждается все подряд (никакой системы)
Поэтому, либо админ и модераторы, которые будут "запариватся" по поводу состояния и наполнению форума,
либо "катись оно все" также как сейчас :)

Правка: 6 дек. 2018 18:07

ZamirПостоялецwww6 дек. 201818:07#1663
А как это регулировать? не банить же за флуд и так людей мало)?
RunПользовательwww6 дек. 201818:21#1664
Zamir
> А как это регулировать?
Напощеное можно переносить в соответствующие разделы форума.
Призывать к порядку (для неповторения ситуации)
Создавать отдельные темы для вопросов, которые нельзя разрулить двумя-тремя постами.
Отслеживать появление нового (решения от пользователей или новое в роадмап) по движку.
Сопутствующие темы (создание контента, софтовая и железная индустрия) и прочее на прямую с движком не связанное.
Поиск и привлечение к форуму заинтересованных людей (а че, думаю и такое направление возможно)
И т. д. и т. п.

Рулить - «пуститься во все тяжкие» прожигая свое время и вызывая недовольство у окружающих. :)

Страницы: 1110 111 112 113117 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр