Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (111 стр)

Страницы: 1110 111 112 113177 Следующая »
#1650
19:17, 16 дек. 2018

Zamir
Цены похожи на цены на слитые OEM ключи которые периодически банятся. Просто предупреждаю.


#1651
20:01, 16 дек. 2018

GLoom
Не в курсе, инфа отсюда

+ Показать
#1652
20:09, 16 дек. 2018

Zamir
> Goodoffer24
https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_10-win_… f9db06?auth=1

#1653
0:12, 17 дек. 2018

GLoom
> > Goodoffer24
Каюсь - не знал!)

#1654
0:41, 17 дек. 2018

Zamir
Обновлённая экспортилка:
Urho3D Exporter

Есть зачатки экспорта анимаций (сам не проверял результат, скорее всего не работает).
Теперь спрашивает папку куда экспортировать.
Можно выбирать ассеты и экспортировать только их.

#1655
0:48, 17 дек. 2018

GLoom
Отлично - буду рад потестить!)

#1656
15:06, 17 дек. 2018

Run
>Пришлось только повозится с новой системой подписки на события SubscribeToEvent о чем писал выше.
Я почему-то раньше думал что Уха это самый окутанный двиг этими подписотами на всякие там ивенты, т.е. ивет-поллинга столько больше нигде нет как в урхе, но как же я был наивен, оказывается есть на порядок круче )

#1657
17:05, 17 дек. 2018

codingmonkey
> есть на порядок круче
Не томи - говори на что перелазить)

#1658
17:22, 17 дек. 2018

Zamir
>Не томи - говори на что перелазить)
...back 2 the future urho3d )
да нее, нет или я просто не видел еще равных движков по чистоте и простоте(
могу лишь в очередной раз упомянуть - юнити как вариант

#1659
17:26, 17 дек. 2018

codingmonkey
> но как же я был наивен, оказывается есть на порядок круче
Ты явно что то скрываешь от нас;)

#1660
(Правка: 18:23) 18:23, 17 дек. 2018

Zamir
>Ты явно что то скрываешь от нас;)
тебе так кажется, перекрестись )
вполне открыто и доступно, примеры тут: https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/ebus-in-depth.html
там просто до%%ища этих ebas'ов почти на все случаи жизни, а "пощупать" напрямую компонент ноды или систему какую как это делается в ухе, там очень гемморно порой

#1661
20:01, 17 дек. 2018

codingmonkey
> там просто до%%ища этих ebas'ов почти на все случаи жизни
или вот кто смотрел Torque3d?
может я ошибаюсь, но там какой-то адский пайплайн, который лежит в основе, через который все системы меж собой общаются, скидывают туда инфу и вытаскивают, и наружу явно ничего не торчит. Поэтому вот так просто взять с нуля, как в Урхе, и поотлавивать ивенты, не вдаваясь в детали, не получится. Я две недели копался (в какой-то момент даже бросил) пока нашёл, что надо.

#1662
21:08, 17 дек. 2018

StepEver
>или вот кто смотрел Torque3d?
Не, а я не в курсе чо там и как внутрях(
Разве что Радио завозил сюда какие-то ролики про него. С лесом и трафкой которые )
А ты сейчас  Torque3d используешь что-ли, или ты просто вспомнил свой опыт работы с ним?

#1663
(Правка: 21:52) 21:51, 17 дек. 2018

codingmonkey
> почти на все случаи жизни
Вот эти попытки, делать на все случаи жизни обычно оборачиваются печалю. Каждая дополнительная свобода это где то отжатая производительность, или лишний объем.
Уха в золотой середине)

#1664
4:05, 18 дек. 2018

codingmonkey
> А ты сейчас Torque3d используешь что-ли, или ты просто вспомнил свой опыт работы с ним?
Просто вспомнил, я иногда читаю форум. Играми уже где-то месяц не занимаюсь.

Страницы: 1110 111 112 113177 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП