Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (112 стр)

Болталка (112 стр)

Страницы: 1111 112 113 114117 Следующая »
ZamirПостоялецwww6 дек. 201818:39#1665
Ну вот, да ты хорош в этом деле!)
ZamirПостоялецwww6 дек. 201819:09#1666
Run
> вызывая недовольство у окружающих
если только без этого, так как для окружающиих это и делается собственно)
RunПользовательwww6 дек. 201819:11#1667
Clinically Dead дожил до релиза.
На Steam - https://store.steampowered.com/app/927840/Clinically_Dead/
За 288 руб.

Правка: 6 дек. 2018 19:20

ZamirПостоялецwww6 дек. 201819:16#1668
Run
> За 288 руб
скромненько, успехов ему!
Ну вот, наконец фраза "а какие игры на урхо?" обретает другой тон)

Правка: 6 дек. 2018 19:19

GLoomУчастникwww6 дек. 201819:39#1669
9.99 у нас. Ну и чувак ее 3 года делал похоже.
RunПользовательwww6 дек. 201820:15#1670
Run
> Движок оригинала хоть и находится в открытом доступе, но всеже лицензионно ограничен.
> https://github.com/OpenXRay/xray-16
> Его даже под OpenGL переделали.

Чуток дополню тем, что эта репа одна из и есть другие где реализуют другие особенности.
Например, многопоточность как в X-Ray Oxygen - https://github.com/xrOxygen/xray-oxygen
https://www.youtube.com/watch?v=ARAL6ZgHdLc
Также, как и другие репозитории и ветки, которые требуется тестить и сортировать прежде чем за них братся.

Правка: 6 дек. 2018 20:16

RunПользовательwww7 дек. 20180:34#1671
GLoom
> fbx файлы внутри юнити становяться ассетами
Можно какой-нибудь парсер для fbx отдельно от assimp написать.

Например, у Lumix движка есть:
import_asset_dialog
ofbx
https://github.com/nem0/LumixEngine/tree/master/src/renderer/editor

GLoomУчастникwww7 дек. 20180:37#1672
Я уже начинал пилить. Из юньки проще доставать - там уже все распарсено.
ZamirПостоялецwww7 дек. 20180:48#1673
Run
> assimp
вроде взрослый (импо)эспортер, но почему глючный - не понятно

это по ходу бич опенсорсов

Правка: 7 дек. 2018 1:00

RunПользовательwww7 дек. 201811:48#1674
Evolution of Urho3D (Gource Visualization) [10-25-2018]

Правка: 7 дек. 2018 11:51

ZamirПостоялецwww7 дек. 201815:23#1675
Run
> Evolution of Urho3D
Тебя там нет случаем? мало ли под другим ником вдруг
RunПользовательwww8 дек. 20189:11#1676
Сегодня с утречка скачал последнюю мастер ветку.
И - Точка входа в процедуру _vsnprintf_s не найдена в библиотеке msvcrt.dll
Учитывая, что это MS VC Redistr. недоумеваю.
Какая связь между MinGW и этой либой?

Сама проблема невхождения скорее всего из-за юзание этой либы версии Виста+
Карамба, походу решили забить на ХР.
Урхо девелоперы улюлюкая и гагача выносят меня вперед ногами :)

1.7 - это все мое богатство. Ее и юзаю.
Далее, только ручками переносить код из новой.
Ну, не очень-то и хотелось (там с++11 и все такое)

Правка: 8 дек. 2018 13:09

GLoomУчастникwww8 дек. 201810:16#1677
Поддержка xp кончилась девять с половиной лет назад. Для тех кому особенно надо было - закончилась 4 года назад. Производители железа забили на драйвера для win XP (Nvidia года два с половиной как забила, например). Как ты с этим живёшь?
RunПользовательwww8 дек. 201810:57#1678
GLoom
> Как ты с этим живёшь?

В отеле с видом на ХР
Изображение

Проц - i7 4-х ядрёный 2.5 ГГц
Мем - 16 Гб (на случай Линукса64 или 7-ки64 - дистрибутив где-то валяется)
Видюха - 2 Гб (OpenGL - 4.4, DX - 11.2)

Такой конфиг может и еще лет 10 протянуть свободно.

Да и после не будет смысла менять (мне так видится)
Что Вы там такого делаете в тех системах, чего я не могу сделать в ХР?
Ничего!

P.S.
Так чем обусловлена такая зависимость от рантайма визуал-студии? (компилю c MinGW)

Правка: 8 дек. 2018 11:02

GLoomУчастникwww8 дек. 201811:16#1679
Usb 3.0, Thunderbolt 3

Современные видеокарты, современные графические API. Многопоточных рендеринг в DX12.

Несколько видеокарт (например Nvidia + amd) в одном компе одновременно. Удобно для тестирования. Можно выгружать часть задач (например сжатие видеопотока на вторую видеокарту)

VR

Так что давай без "ничего" обойдёмся. Этот список из того чем я лично пользуюсь, кроме кодирования видео на встроенной видюхе, это коллега делает.

Страницы: 1111 112 113 114117 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр