Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (145 стр)

Страницы: 1144 145 146 147 148 Следующая »
#2160
23:31, 12 мар. 2019

innuendo
Меня не устраивает что он не Code first и что там старый ущербный шарп был и что там куча legacy херни вроде массивов на каждом месте.


#2161
0:35, 13 мар. 2019

радио
Эту часть они как раз активно пытаются решить. Введение профилей рендера и ECS должны сильно ускорить обработку сцен из коробки. Им бы остальное в массе повыкидывать и сдеать условный Unity 2.0, но legacy тянет и бросить его нельзя.

#2162
4:56, 13 мар. 2019

покажите мне список игр на сабже

#2163
10:00, 13 мар. 2019

innuendo
http://store.steampowered.com/app/793620/Hellbreaker/
https://store.steampowered.com/app/927840/Clinically_Dead/
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dolanan.bolderline

#2164
10:24, 13 мар. 2019

ok, три штуки

#2165
10:25, 13 мар. 2019

innuendo
Ну да, примерно пропорционально количеству пользователей.

#2166
11:22, 13 мар. 2019

GLoom

ладно, не буду больше троллить

#2167
17:20, 14 мар. 2019

Про nuget.

Один из следующих этапов - загрузка ресурсов для игры при старте приложения. Один из побочных эффектов от этого - когда ты делаешь Android приложение при deploy будет копироваться только бинарник а все файлы с данными будут храниться в папке с данными приложения. И при первом старте приложение само их скачает что обычно (как ни странно) быстрее чем упаковка, подписывание и перекидывание их черех usb кабель.

#2168
(Правка: 18:40) 18:38, 14 мар. 2019

GLoom
> приложение само их скачает
Приложение на андроиде их сам скачает, я правильно понял?

Почему не принимаешь пул?

#2169
18:42, 14 мар. 2019

Zamir
Да. То есть запускаешь приложение, а оно:
- показывает экран загрузки (готово)
- запускает service activity
- service activity проверяет наличие обновлений и начинает их качать. При этом можно в телефоне переключиться на другое приложение а данные продолжат качаться. (частично готово, есть намётки по распаковке nuget)
- экран загрузки периодически опрашивает service activity и рисует progress bar как идёт загрузка
- service activity сигнализирует основному что данные скачались
- экран загрузки сменяется главным меню игры

Всё по взрослому :)

#2170
18:46, 14 мар. 2019

GLoom
А google что думает по этому поводу? Если речь идет о Play Market.
Или это исключительно для дебага?
Куда грузится в телефоне ассет, и с какой частотой (первый запуск, каждый раз при запуске)?

#2171
18:58, 14 мар. 2019

GLoom
Насколько я помню Google позволяет делать apk размером до 100MB (раньше вообще 50 было). Дальше нужно пользоваться вот этим: https://developer.android.com/google/play/expansion-files
Может, кстати, сделаю загрузку с гугла. Но там смысл тот же самый вроде - приложение должно само уметь загружать и распаковывать эти файлы.

Для дебага это удобно потому что будет работать "из коробки".

Куда грузится - в область для пользовательских данных приложения. Где это конкретно - зависит от настроек телефона.

Если ассет уже есть то повторно он грузиться не будет. Если нет или устарел - будет.

#2172
19:24, 14 мар. 2019

GLoom
Интересно, креативно)

#2173
19:34, 14 мар. 2019

innuendo
Я не троллю, мне правда интересно. Что нужно чтобы сделать догрузку ресурсов в Unity в фоне на андроиде когда приложение свёрнуто? Я погуглил и видел советы "напиши native android plugin" который практически будет делать то же что я выше написал. Есть какие-то решения которые можно скачать из asset store или встроенные?

#2174
19:49, 14 мар. 2019

радио
Microsoft портировала DirectX 12 в Windows 7, глядишь и до XPюши доберутся...

Страницы: 1144 145 146 147 148 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП