Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (146 стр)

Страницы: 1143 144 145 146 147 148 Следующая »
#2175
0:40, 15 мар. 2019

радио
> Может и производители нового железа захотят драва писать под 7
Возможно, если ретро юзеры создадут сообщество с приличным донатом, но... "и это пройдет"(c)


#2176
(Правка: 4:48) 4:47, 15 мар. 2019

радио
> но нет ли тут подвоха? (надо с лупой изучать - где собака зарыта)
есть - это же вроде для богатых типа близзард:) (собственно ради ВоВ и сделали поддержку DX12 в семерке)
вроде простым смертным могут и не дать API

#2177
14:55, 15 мар. 2019

innuendo
Статейка про "выжимание" с# до с++
"C# является языком низкого уровня?"

#2178
18:22, 15 мар. 2019

радио
Ну там речь о рейтрейсере, без выжимки никак, в обоих случаях.

#2179
18:33, 15 мар. 2019

радио
> наиболее распространенный язык.
По каким критериям? У юнити было 4 миллиона пользователей два года назад, это армия (хреновых) шарпистов.

#2180
20:33, 15 мар. 2019

радио
> Это юзеры (жертвы пиара) :)
Все гораздо проще - это армия желающих писать игры, а у юньки самый (1 из самых) минимальный порог вхождения (по освоению и кроссплатформенности)

#2181
21:02, 15 мар. 2019

радио
Это всё понятно, но ты писал
> лучше изначально изучать наиболее распространенный язык

Какой наиболее распространённый язык среди людей делающих игры а не движки? Я думаю Lua (corona и т.п.), c# (Unity и.п.) и тот же javascript обгонят в С++.

#2182
22:28, 15 мар. 2019

Мы на работе недавно обсуждали что Unity не зарабатывает с вышедших игр, она зарабатывает с игр которые в разработке. По этому им наверное пофиг доходят ли игры до релиза и как много среди них ААА.

#2183
22:46, 15 мар. 2019

радио
Они есть. Но все что я видел из докладов GDC про игры с высокой планкой на unity включали "тут была проблема, но у нас была лицензия с доступом к исходникам unity и мы этот кусок переписали под себя".

#2184
22:58, 15 мар. 2019

Не секрет, что многие приходят в мир программирования по теме игроделания, пиар пиаром, но прощупав тот или иной движок пытливый ум всегда задастся вопросом, что не так, как это улучшить, и рано или поздно пересядет на другой или начнет писать свой. Так что пиар, это промежуточный опыт, он не плохой, сколько хороший (+ понимание еще одного движка, со всеми + и -). Зачастую при этом, порождается следующая проблема, человек сильно отдаляется от темы игр, и его начинает беспокоить только движок, т.е. он умеет уже делать игры, но ему это не интересно)

#2185
7:08, 16 мар. 2019

радио
> Вот в нескольких играх не стесняются и каждую волосинку в бровях и ресницах
> делать отдельными полигонами:
>

смотри TressFX от AMD

#2186
15:36, 16 мар. 2019

https://gpuopen.com/gaming-product/tressfx/

уже 4

#2187
(Правка: 19:00) 18:56, 16 мар. 2019

GLoom
> Мы на работе недавно обсуждали что Unity не зарабатывает с вышедших игр, она
> зарабатывает с игр которые в разработке. По этому им наверное пофиг доходят ли
> игры до релиза и как много среди них ААА.
Вполне обосновано.Я не в курсе, как там сейчас. Они ещё не ушли на saas модель?
радио
"Женить" будешь долго и с болью. Я затрахался с билд системой урхи, хочу вынести всё middleware оттуда и только пути к уже собранным указывать.
P.S.
Хочу по скорости и фичам аналог frostbite, с ориентацией на dx12/vk/gnm

P.P.S.
Crytek завезли ray tracing без rtx.

+ Показать

#2188
8:36, 17 мар. 2019

второе доброе упоминание крайтека за день встречаю я
задумался...

#2189
8:55, 17 мар. 2019

HplusDiese
> Я затрахался с билд системой урхи
с UE4 работал?

Страницы: 1143 144 145 146 147 148 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП