Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (152 стр)

Страницы: 1151 152 153 154192 Следующая »
#2265
9:43, 9 апр. 2019

Я миникарту делал в отдельной сцене. В ней были свои объекты, положение которых синхронизировались с основными в update.

Base проход содержит текстуры.

Можешь в код урхи добавить возможность делать undef в описании пасса чтоб он мог diffuse отменять и прочее. Но особенно не поможет, мне кажется.

Можешь попробовать добавить возможность оверрайдить материалы в render path.


#2266
10:29, 9 апр. 2019

Можно в техники добавить ещё один пасс - кастомный. В этом пасе назначить нужный шейдер. А в render path назначить только этот pass. Должно быть проще чем с материалами, наверное.

#2267
9:22, 10 апр. 2019

GLoom
> Я миникарту делал в отдельной сцене. В ней были свои объекты, положение которых синхронизировались с основными в update.
Сложно... а если у тебя объектов 100К...
Если объекты были одинаковые, то лучше прикрутить вторую камеру и поверхность. У меня так в Орионе сделано, заходишь в окно (сцену) планеты, а в списке крутятся картинки звезды и планет с глобальной карты.

Мне бы вот гораздо интереснее было бы сделать возможность рисовать в текстуру, которую выводить просто на plane. Или в UI, ещё лучше. Есть способ получить доступ к байтовому массиву картинки? Потому что иногда надо как-то особо изображать объекты на мини-карте.

#2268
9:35, 10 апр. 2019

Для города там меш генерируется с кубиками. И несколько маркеров активных точек. Так что не 1000, подвижных меньше 10. По этому так и делал.

#2269
9:40, 10 апр. 2019

GLoom
Почему не вторую камеру? Проще сделать ещё одну камеру, чем ещё один город

#2270
11:14, 10 апр. 2019

Ну там как бы вторая камера во второй сцене. Я не делал как проще, я делал так чтоб карта хорошо "читалась".

#2271
11:22, 10 апр. 2019

Ну ок
А как сделать карту картинкой?

#2272
(Правка: 11:25) 11:24, 10 апр. 2019

Рендер в текстуру же. Есть вроде пример даже.

#2273
11:28, 10 апр. 2019

Рендер в текстуру - это же только с ViewPort и камеры?
Мне рисовать надо в текстуру, кружочки, линии, квадратики, значки. Т.е. доступ к байтам картинки.

#2274
11:37, 10 апр. 2019

StepEver
> Мне рисовать надо в текстуру, кружочки, линии, квадратики
В урхо нет вроде кружочков, квадрвтиков, если только не через renderDebug

#2275
11:48, 10 апр. 2019

MDL файл может содержать примитивы из линий. Custom geometry может быть из линий.

#2276
(Правка: 12:06) 12:05, 10 апр. 2019

GLoom
> Custom geometry
А точно, забыл про них... но это 3D как бэ

Теща еще у вас? Когда отпуск твой?

#2277
12:37, 10 апр. 2019

Ортографическая проекция и 3д становится 2д.

Послезавтра приезжает.

#2278
12:54, 10 апр. 2019

GLoom
> Ортографическая проекция и 3д становится 2д.
Само собой, просто расходный 2D получается

#2279
13:17, 10 апр. 2019

Ребята!
У меня графическая либа для 2D есть. Даже уже две.
Вопрос в том, чтобы получить доступ к байтам текстуры, куда рисовать.

Страницы: 1151 152 153 154192 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП