Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (158 стр)

Страницы: 1157 158 159 160192 Следующая »
#2355
(Правка: 20:32) 20:31, 18 апр. 2019

радио
> Free-To-Play ?
Для кого и Horror) Но для большинства пожалуй Survive


#2356
20:32, 18 апр. 2019
+ Показать

радио
> Денежки просто могут менятся на какой-то их эквивалент (патроны, черепушки гуманойдов и прочее)
Это означает: правила поменялись. Но предметы остались те же, просто их веса в "игре" поменялись.

#2357
20:34, 18 апр. 2019

StepEver
Линии соединяющие планеты, "из чего" сделаны?

#2358
23:56, 18 апр. 2019

Zamir
Про головоломки. Я тут попробовал The Witness и написал для себя решалку головоломок. Если ее вывернуть то может получится генератор загадок. Может головоломку сделать на мобилки?

#2359
1:11, 19 апр. 2019

GLoom
> The Witness
Так и не дошли руки до этой красочной игры, сейчас глянул в ютюбе, насколько понял там разнообразные головоломки, и то что успел увидеть - занятные.
У тебя решалка под конкретный из ряда головоломок или на все?
В плане порта жанра на мобилку, в основном отличная ниша - как убивалка времени, если оформить няшно и прикрутить удобное управление, думаю можно за приличную сумму продать закупщикам (если нет особого желания заморачиваться на раскрутку и еже с ними волокиту)

#2360
8:19, 19 апр. 2019
+ Показать
#2361
10:33, 1 мая 2019

А в последних версиях Урхи был переход с Урховских типов данных (Vector, SharedPrt, etc) на С++11 контейнеры? Просто такие разговоры вроде ходили...

#2362
13:40, 1 мая 2019

StepEver
> А в последних версиях Урхи был переход с Урховских типов данных (Vector,
> SharedPrt, etc) на С++11 контейнеры?

какой смысл?

#2363
19:29, 1 мая 2019

innuendo
> какой смысл?
отлаживаться удобнее

#2364
19:50, 1 мая 2019

StepEver
> > какой смысл?
> отлаживаться удобнее

по мне так как раз про с тем что было в урхо

#2365
20:47, 1 мая 2019

innuendo
я, например, могу с++ std::vector развернуть в отладке и посмотреть, что внутри, а Urho::Vector посмотреть не могу

#2366
12:13, 2 мая 2019

StepEver

зато там нету кодоспаггети как в stl

#2367
8:54, 3 мая 2019

innuendo
> зато там нету кодоспаггети как в stl
пример?
я код пишу и там и там одинаково, но в Urho посмотреть под отладкой его нельзя. Вроде бы, можно настроить отладчик, чтобы он умел парсить данные правильно, но для этого надо знать (как это делать и) внутреннее устройство контейнеров в Урхе.

#2368
9:34, 3 мая 2019

StepEver
> пример?

+ Показать
#2369
10:11, 3 мая 2019

innuendo
зачем ты полез внутрь? :)
не, туда иногда приходится лезть, но не так часто, чтоб прям страдать от него

Страницы: 1157 158 159 160192 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП