Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (164 стр)

Страницы: 1163 164 165 166192 Следующая »
#2445
11:25, 16 мая 2019

Eugene
> Не надо тут на ноуты гнать.

разработка проекта на ноуте - это гонки F1 на запорожцах:)


#2446
(Правка: 11:31) 11:26, 16 мая 2019

Eugene
> Не считая 3rdparty
а какова очередность сборки?
All_build, Urho3d, 3rdparty, Urho3DNet?

затрахался с этой сборкой, один проект создает дллки в папке rbfx-master\cmake-build\bin\Debug, другой их удаляет
#2447
11:54, 16 мая 2019

Понимаю, нубский вопрос, но я ранее не имел (почти) дело с крестами, мне нужна только дллка

#2448
12:10, 16 мая 2019

Почему при сборке Urho3DNet, удаляются ранее сбилденные Urho3d.dll и Urho3DCSharp.dll
Откуда у него такие права???)

#2449
12:19, 16 мая 2019

гори оно все в раю...

#2450
(Правка: 12:21) 12:20, 16 мая 2019

Zamir
Я не знаю, что ты делаешь, потому что у меня собралось с третьей попытки.
И почему ты спрашиваешь нас, а не Рокаса?
Лучше него тебе никто не ответит. И если это баг, то он должен знать о нем.

#2451
12:41, 16 мая 2019

Eugene
> Лучше него тебе никто не ответит
Именно. Он очень хочет чтоб его rbfx взлетел так что придется ему все это разгребать. У UrhoSharp те же проблемы были - скрипты написанные для "внутреннего употребления" и шаг в сторону много ломал. Потом Егор что то поправил по результатам моих попыток собрать урху. Чем больше народа будет пользоваться и открывать issues на GitHub тем болбще шансов что станет лучше.

#2452
17:21, 17 мая 2019

В проекте android.csproj есть возможность чтобы подобные строки подгружались с другого файла (неважно txt или xml)?

 <ItemGroup>
    <AndroidAsset Include="Assets\Data\Models\Cone.mdl" />
    <AndroidAsset Include="Assets\Data\Models\Cylinder.mdl" />
     ....
     ....
 </ItemGroup>
Это вопрос больше о возможностях csproj (файлов VS проектов)...

#2453
17:26, 17 мая 2019

https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/how-to-use-… ?view=vs-2019

The Import element is used to insert one project file into another project file. The project file that is being imported must be a valid MSBuild project file and contain well-formed XML. The Project attribute specifies the path to the imported project file. For more information on the Import element, see Import element (MSBuild).

#2454
17:27, 17 мая 2019

В частности я это использовал для ассетов в nuget. И сам UrhoSharp использует для включения в проект всяких dll и CoreData.pak

#2455
17:29, 17 мая 2019

GLoom
Пасиб)

#2456
(Правка: 11:25) 11:25, 19 мая 2019

Заметил странную тенденцию, если генерить файл .targets, все билдится и компилируется, но внутри IDE показывает ошибку - ссылка на тот проект отсутствует. Хотя! Запускается без проблем.
Но стоит только сохранить заново файл проекта (.proj), ошибки уходят. Похоже, сам vs, пересобирает для ide файлы, только при физическом изменении самого файла проекта, и похоже смотрит на дату последнего редактирования.
Пустяк, но, имеет место быть.

#2457
(Правка: 13:42) 11:30, 19 мая 2019

GLoom
> для включения в проект всяких dll и CoreData.pak
Хмм, а что если вместо зоопарка ссылок на файлы ресурсов, собирать .pak и кидать в андроид проект?
Уверен, что ты так и делал)
Урхо может ссылаться на два файла .pak одновременно?
По-моему только на один .pak и один Asset папку, не?

#2458
15:03, 19 мая 2019

Может. Как и несколько папок.

#2459
15:40, 19 мая 2019

Эмм, а почему в редакторе не сделали такого...) Там переключение только на один ассет.
Не к спеху, если есть ссылка на пример подключения двух и более ассетов или пак, кинь плиз...

Страницы: 1163 164 165 166192 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП