Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (166 стр)

Страницы: 1163 164 165 166 167 168 Следующая »
#2475
22:57, 27 июня 2019

Zamir
Спасибо, потом посмотрю.


#2476
23:50, 3 июля 2019

помер этот ваш Urho :)

#2477
0:24, 4 июля 2019

innuendo
Почему? Я вижу какую то активность на форуме и в gitter'е.

#2478
10:47, 4 июля 2019

GLoom
> Я вижу какую то активность на форуме

что толку от активности - где новые фичи в графике ?

#2479
11:53, 4 июля 2019

innuendo
> где новые фичи в графике ?
какие?

#2480
12:06, 4 июля 2019

StepEver
Spir-v cross, например, для генерации шейдеров вместо ручного написания копий под разные API. Сейчас делать кастомный шейдер несколько сложновато.

Поддержка OpenGL es 3 хотя бы чтоб делать выборки из текстур в vertex shader.

Тесселяция и displacement mapping.

#2481
12:07, 4 июля 2019

Но если честно без этого в урхе можно жить imho.

#2482
12:09, 4 июля 2019

GLoom
> Но если честно без этого в урхе можно жить imho.
Ну мне пока тоже так кажется

а я сщас вообще в чистых-чистых плюсах сижу... -_-
#2483
(Правка: 13:45) 12:15, 4 июля 2019

GLoom
> Но если честно без этого в урхе можно жить imho.

можно но нужно ли ? в других движках это давно уже есть

> Тесселяция и displacement mapping.

displacement mapping это часть tesselation, ну если только не простая через vtf

#2484
21:35, 4 июля 2019

GLoom

есть демка с 3D партиклами ?

#2485
9:25, 6 июля 2019

20% функционала дают 80% продукта, как правило.
т.е. моё имхо, можно даже на простых моделях и материалах сделать шодевар. Откройте свой код и посмотрите работу с движком: 95%+ это работа с моделями и материалами.
поэтому движок тут даже не первичен, я думаю

я, вон, без шейдеров и без какого стороннего функционала сделал линзы в урхе просто потому что у меня голова такая. Да, решение через wопу, и не ко везде подходит, и на шейдерах это быстрее и правильнее (если оно там вообще возможно) но решение есть. И если мне что-то ещё понадобится - я придумаю, как сделать на том, что есть.

#2486
11:06, 6 июля 2019

StepEver
> т.е. моё имхо, можно даже на простых моделях и материалах сделать шодевар.
радио
> а, innuendo троль и провакатор

можно сделать - я же не утвержал что нельзя - только таже тесселяция есть уже очень давно в нормальныъ движках -  а таже система материалов в UE4 просто супер для артистов

#2487
19:46, 6 июля 2019

innuendo
> UE4
А как там с лицензиями? И в Урхе? Где можно выпускать игры, не платя деньги за это?
Ну вот на UE4 я, может, и пересел бы, при прочих равных, но с ним же надо будет разбираться месяца три :)
И сколько весит чистое собранное ядро?

#2488
22:05, 6 июля 2019

StepEver
> А как там с лицензиями? И в Урхе? Где можно выпускать игры, не платя деньги за
> это?

для нормальных контор всё чики-пуки

#2489
10:18, 7 июля 2019

innuendo
> для нормальных контор всё чики-пуки
Эм. Можно конкретнее?
Что такое нормальная контора?
Я вот не контора, я отдельный разработчик. Я же не могу просто так взять UE и пойти продавать игры на нём
И на сколько я знаю большие конторы(на примере Микрософта), когда продают инструмент, как раз для нормальных контор поднимают цены, и вообще не разрешают выпускать софт на всяких comunity edition.

Страницы: 1163 164 165 166 167 168 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП