Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (167 стр)

Страницы: 1163 164 165 166 167 168 Следующая »
#2490
11:02, 7 июля 2019

StepEver
> Эм. Можно конкретнее?
> Что такое нормальная контора?

нормальная контора это когда есть бабло

> Я же не могу просто так взять UE и пойти продавать игры на нём

да на тебя отдельного разраба Epic даже не смотрит - это большой бизнес большие деньги
сиди дальше на урхо кто против?


#2491
11:20, 7 июля 2019

innuendo
> нормальная контора это когда есть бабло
сколько бабла? И для чего? Мы сейчас говорим о потенциальности разработки на UE, т.е. не про код/время/контент, а просто про получить возможность разрабатывать на UE.

#2492
11:28, 7 июля 2019

Там вроде 5% с продаж берут. А если выходишь на EGS то не берут, только комиссию в 12%.

#2493
11:37, 7 июля 2019

StepEver
> сколько бабла? И для чего?

для того чтобы делать нормальные проекты - сколько вышло на UE4 и сколько на сабже ?

#2494
15:58, 7 июля 2019

innuendo
> для того чтобы делать нормальные проекты - сколько вышло на UE4 и сколько на сабже ?
Да при чём тут это? Я хотел только узнать про цены на лицензии.

#2495
22:01, 7 июля 2019

StepEver
> Да при чём тут это?

При чём ? да просто так

> Я хотел только узнать про цены на лицензи

как уже сказали 5 %

#2496
0:33, 8 июля 2019

Если быть совсем точным то 5% с суммы продаж превышающей 3000$ в квартал:
https://www.unrealengine.com/en-US/faq
Once you ship your game or application, you pay Epic 5% of gross revenue after the first $3,000 per product per calendar quarter.

#2497
19:59, 8 июля 2019

радио
> Прикол
Нихрена себе.... о_о
Вот тебе и поделали игры... о_о

#2498
(Правка: 11:16) 11:14, 9 июля 2019

StepEver
15-й год. Это был сбой.
Думаете, в Эпиках знают,  что такое Больбостан,  чтобы уделять ему особокюе внимание?

#2499
11:22, 9 июля 2019

Phuntik
Да фиг знает. Динозавризация инструментов и технологий. Потом прилетают санции, и всё дохнет просто потому что.

#2500
11:50, 9 июля 2019

радио
Нет.
Крым вернулся в родную гавань вообще-то уж лет пять как.
Неужели ты не в теме?
Гугли "чей крым"

#2501
12:46, 9 июля 2019

Не, ребята, я сейчас проникся чистотой, буду сторонний код (код движков) использовать по минимуму.
Т.е. вот игра, внутренности, процессы, а вот отдельное - отображение.

Я уже говорил, что из Ориона Урху сейчас вырезаю. Местами кода в два раза меньше становится, просто потому что все игровые характеристики висят на нодах. Т.е. для процесса, сначала вектор нод берётся, потом с него параметры снимаются. А иногда ещё хуже, когда система какая-нибудь иерархическая, типа планета-население-план строительства. Тогда в несколько вложенных циклов разбор всего этого хозяйства. А сейчас всё напрямую.

#2502
13:29, 9 июля 2019

GLoom
> Если быть совсем точным то 5% с суммы продаж превышающей 3000$ в квартал:

для крупных контор это такие мелочи :)

#2503
9:27, 12 июля 2019

innuendo
> для крупных контор это такие мелочи :)
Чё-то мне кажется, это для всех такие мелочи :)

#2504
10:22, 15 июля 2019

StepEver
> Чё-то мне кажется, это для всех такие мелочи :)

ты в каких конторах работал ?

Страницы: 1163 164 165 166 167 168 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП