Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (186 стр)

Страницы: 1185 186 187 188192 Следующая »
#2775
9:55, 9 сен. 2019

А причем тут редактор и импостеры? Если вы собираетесь просто рендерить в текстуру в рантайме то все что нужно знать - на каком расстоянии это начинать делать. Единственный параметр который нужен - это самое расстояние, но его можно в MDL файл утолкать.


#2776
10:04, 9 сен. 2019

А, понял.

Вот в редакторе ты выделяешь объекты для которых ты хочешь сгенерировать импостеры и... Что должно произойти? Он должен для MDL файлов в выделенных объектов сгенерировать картинку с атласом с разных видов, сохранить ее куда-то. Куда он сохранит ссылку на импостер для объекта? В свойства StaticModel? Ну то есть как процесс должен выглядеть?

#2777
13:22, 9 сен. 2019

радио
>Короче, не представляю моделирование под гипотетический проект.
так у тебя уже есть персонаж, а это уже значит что игра не по мотивам - три в ряд или хайдден обджект :)
теперь нужно прикинуть сценарий, начальные локации/окружение/уровень и задизайнить хотя бы часть.

#2778
15:11, 9 сен. 2019

радио
>Че зазря пустопорожню теребить.
>Картофан мне на болоте не растить.
>:)
Оу... да у тебя фарминг-сурвайвл будет?
тогда сообрази на болотоступы и попробуй садить рис
он вроде воду любит:)

#2779
19:02, 20 сен. 2019

Ещё один клёвый ассет для любителей деревьев:

#2780
20:18, 20 сен. 2019

GLoom

под урхо ?

#2781
21:33, 20 сен. 2019

GLoom
Unity в видео используется?

Тот же ассет на Урхе:
u | Болталка

#2782
21:47, 20 сен. 2019

CapSopener
Да, это из ассетстора видео.

#2783
12:34, 21 сен. 2019

И как всегда беда с водопадами

#2784
11:17, 24 сен. 2019

Боль. Они просто не старались)

#2785
15:06, 25 сен. 2019

никого не смущает архитектура сабжа ?

#2786
(Правка: 20:26) 20:24, 25 сен. 2019

радио
> является не более чем вбросом.

вот лично меня смущает физикал ворлд как компонента сцены (точнее ноды) -  ты понял что-нибудь ?

#2787
20:26, 25 сен. 2019

Оу, оу, полегче
Давайте решать админские вопросы в личках или заведём отдельный тред.
В Урхобществе никогда не было распрей и разборок, давайте не нарушать эту хорошую традицию. Всегда можно обсудить всё и договориться, я считаю. Если я не прав, давайте обсудим хотя бы это :)

#2788
20:28, 25 сен. 2019

innuendo
> вот лично меня смущает физикал ворлд как компонента сцены - ты понял что-нибудь ?
я да, но я уже пошёл спать, поэтому завтра почитаю и подумаю

#2789
(Правка: 22:16) 21:48, 25 сен. 2019

StepEver
> > вот лично меня смущает физикал ворлд как компонента сцены - ты понял
> > что-нибудь ?
> я да, но я уже пошёл спать, поэтому завтра почитаю и подумаю

ещё куча сабсистем на каждый чих - Log ResourceCache и тд
ещё куча handlers на event

+ Показать

ну почему не listeners ?

class URHO3D_API Scene : public Node

ну как так ?

забавная штука Context нечто подобное видел в UE

ещё отдельные
float timeToLiveMin_;
    /// Particle time to live maximum.
    float timeToLiveMax_;
    /// Particle velocity minimum.
    float velocityMin_;
    /// Particle velocity maximum.
    float velocityMax_;
    /// Particle rotation angle minimum.
    float rotationMin_;
    /// Particle rotation angle maximum.
    float rotationMax_;
    /// Particle rotation speed minimum.
    float rotationSpeedMin_;
    /// Particle rotation speed maximum.
    float rotationSpeedMax_;
    /// Particle size additive parameter.
    float sizeAdd_;
    /// Particle size multiplicative parameter.
    float sizeMul_;

и до кучи set* на них - калька с огра

ну модули же

Страницы: 1185 186 187 188192 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП