Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (186 стр)

Страницы: 1181 182 183 184 185 186
#2775
9:55, 9 сен. 2019

А причем тут редактор и импостеры? Если вы собираетесь просто рендерить в текстуру в рантайме то все что нужно знать - на каком расстоянии это начинать делать. Единственный параметр который нужен - это самое расстояние, но его можно в MDL файл утолкать.


#2776
10:04, 9 сен. 2019

А, понял.

Вот в редакторе ты выделяешь объекты для которых ты хочешь сгенерировать импостеры и... Что должно произойти? Он должен для MDL файлов в выделенных объектов сгенерировать картинку с атласом с разных видов, сохранить ее куда-то. Куда он сохранит ссылку на импостер для объекта? В свойства StaticModel? Ну то есть как процесс должен выглядеть?

#2777
13:22, 9 сен. 2019

радио
>Короче, не представляю моделирование под гипотетический проект.
так у тебя уже есть персонаж, а это уже значит что игра не по мотивам - три в ряд или хайдден обджект :)
теперь нужно прикинуть сценарий, начальные локации/окружение/уровень и задизайнить хотя бы часть.

#2778
15:11, 9 сен. 2019

радио
>Че зазря пустопорожню теребить.
>Картофан мне на болоте не растить.
>:)
Оу... да у тебя фарминг-сурвайвл будет?
тогда сообрази на болотоступы и попробуй садить рис
он вроде воду любит:)

Страницы: 1181 182 183 184 185 186
Urho3DФорумОФФТОП