Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (187 стр)

Страницы: 1186 187 188 189192 Следующая »
#2790
22:48, 25 сен. 2019

радио
> > куча сабсистем на каждый чих - Log ResourceCache и тд
> В чем проблема?
> Не нужен Лог - он отключаемый.
> Не нужен ResourceCache ?????

малая грануляность - так понятно ?

> listener

почитай что такое паттерн listener


#2791
22:52, 25 сен. 2019

innuendo
> Context
Согласен только с этим, остальные "траблс" высосаны из пальцев, впрочем как и Context, в плане общего комфорта, жить можно нужно

#2792
22:56, 25 сен. 2019

innuendo
> паттерн listener
Это можно делать самому, кто мешает? Это всего лишь паттерн

#2793
23:06, 25 сен. 2019

Zamir
> > паттерн listener
> Это можно делать самому, кто мешает? Это всего лишь паттерн

кто мешал сразу

class ParticleEffectListener {

public:
virtual void onStartEffect() =0;
virtual void onFinishEffect() =0;
}

и потом

class MyObject : public ParticleEffectListener

понятно ?

#2794
23:08, 25 сен. 2019

Zamir
> Согласен только с этим

к нему-то как раз претезий почти нету :)

#2795
23:10, 25 сен. 2019

А что мешает дать пул не сюда а в бейс

#2796
23:13, 25 сен. 2019

Zamir
> А что мешает дать пул не сюда а в бейс

нужно было сразу делать нормально

#2797
23:16, 25 сен. 2019

ухо пластилин, и все разумное, вроде как дает отклик, но опять же
innuendo
> к нему-то как раз претезий почти нету
Это никуда не денешь, тут и дело привычки, нежелание заморочек и т.п и т.д, там и так хватает догонялок без "орфографий"

#2798
23:16, 25 сен. 2019

и пунктуаций

#2799
23:19, 25 сен. 2019

ухо добрый самаритянин, прозрачный и гибкий, лепи - не хочу

#2800
23:23, 25 сен. 2019

ну и конечно StringHash нет бы как FName в UE

#2801
23:27, 25 сен. 2019

innuendo
> StringHash
Ты еще до названия движка до.. копайся))

#2802
(Правка: 6:59) 6:47, 26 сен. 2019

Zamir
> Ты еще до названия движка до.. копайся)

дело же не в названии - StringHash не уникален же

кстати,  и String у них часто используется где можно уникальные

#2803
7:51, 26 сен. 2019

StepEver
> > вот лично меня смущает физикал ворлд как компонента сцены - ты понял
> > что-нибудь ?
> я да, но я уже пошёл спать, поэтому завтра почитаю и подума

я уже подумал что меня клинит, ан нет

class URHO3D_API PhysicsWorld : public Component

#2804
7:53, 26 сен. 2019

радио
> > lass URHO3D_API Scene : public Node
> Ну, ни тепло ни холодно.
> Почему бы и не так?

что было первое яйцо или курица ?

у Node есть AddChild/AddComponent

какой child и компонент у сцены ?

Страницы: 1186 187 188 189192 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП