Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (191 стр)

Страницы: 1187 188 189 190 191 192 Следующая »
#2850
23:29, 28 сен. 2019

Eugene
> Зачем нужен dx12?
Больше многопоточности.


#2851
23:48, 28 сен. 2019

GLoom
> Больше многопоточности.

она нужна?

#2852
5:36, 29 сен. 2019

Zamir
> ухо добрый самаритянин, прозрачный и гибкий, лепи - не хочу
ну не, вот эта вот система ивентов в юрхо прибита мифриловыми гвоздями. Хрен отдерешь - я пробовал, все ломается.

и ведь правда - это слишком переусложненная система - listener лучше бы зашло.

Но у автора скорее всего был бзик на эту хрень... ну знаете, когда придумаешь "красивый" код, и давай его вставлять во все хелловорды
(он потом еще и turso3d запихнул эту хрень про события регистрируемые и хранимые в object, хотя там все по минимуму должно было быть)

#2853
8:16, 29 сен. 2019

war_zes
Да, я наверное больше всех жаловался на эту систему евентов, по началу, потом свыкся как-то, сейчас - не обращаю даже внимание как на проблему. Главное переболеть)

#2854
8:20, 29 сен. 2019

Так или иначе, с чем-то, рано или поздно приходится мириться, если это не твой собственный проект. Но, при Огромном желании, и даже прибитых гвоздями вещах. Опенсорс всегда подлежит правке - вплоть до не узнаваемости... чего не скажешь о том же юнити

#2855
10:10, 29 сен. 2019

war_zes
> listener лучше бы зашло.

ооооо, делаешь успехи

#2856
10:19, 29 сен. 2019

innuendo
Конечно нужна. Иначе все эти ядра современных процессоров будут простаивать.

#2857
10:44, 29 сен. 2019

GLoom
> Конечно нужна. Иначе все эти ядра современных процессоров будут простаивать.

ох, в сабже есть WorkQueue чтобы распределять
супермногопоточность DX12 только для того чтобы заполнять cmd из разных потоков - для крутых тайтлов :)

#2858
16:17, 29 сен. 2019

ещё злят классы Texture2D, TextureCube и тд

#2859
10:32, 30 сен. 2019

innuendo
> ещё злят классы Texture2D, TextureCube и тд
Чем?

#2860
10:39, 30 сен. 2019

HplusDiese

как сказал Вирт - лучше одна структура и 100 функций чем 10 структур и 10 функций

#2861
20:36, 1 окт. 2019

радио
> Лучше один игровой-девелопер,

Поофтоплю про весёлые баги :)
Планеты с малым количеством народа развиваются медленно, Venus, снизу.
Изображение

Делал тут пару вечеров возможность драг-н-дропать население внутри окна планеты на другие планеты.
Сделал UI-подсветку, зелёным, куда можно дропать, красным - куда нельзя.
Всё прикольно получилось
Изображение

Но вот сам дроп жителей:

+ Показать

#2862
20:55, 1 окт. 2019

StepEver

GalCiv делаешь ?

#2863
5:22, 2 окт. 2019

innuendo
Master of Orion

#2864
10:10, 2 окт. 2019

может юнити?

Страницы: 1187 188 189 190 191 192 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП