Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (206 стр)

Страницы: 1205 206 207 208218 Следующая »
#3075
18:48, 15 фев. 2020

innuendo
> WYSIWYG
Вот WYSIWYG точно для школьников, разместили объекты по позициям, и думают что стали игроделами.


#3076
18:50, 15 фев. 2020

Zamir
> Вот WYSIWYG точно для школьников, разместили объекты по позициям, и думают что
> стали игроделами.

не, нужно прописывать в нотепаде уровень

#3077
18:52, 15 фев. 2020

innuendo
> прописывать в нотепаде уровень
бери выше - генерация наше все

#3078
19:36, 15 фев. 2020

GLoom
Не люблю линейные игры...

#3079
9:01, 16 фев. 2020

Zamir
это не игры, это ааа-тайтлы xD
любить ты их не обязан, только лишь покупать)
и как хорошую книжку на полочку потом ставить

Last of Us это же сурвайвл? тумбочек рейдер тоже же?
а то я думаю все о чем сурвайвл пилить)

#3080
11:36, 16 фев. 2020

codingmonkey
> думаю все о чем сурвайвл пилить)
К концу все равно скажешь "не успел", не напрягайся)

#3081
17:04, 16 фев. 2020

Евгений, а что будет с публикацией под iOS после окончания установленного яблоком "переходного периода" с opengl на metal?

Для ванильной версии есть наработки -- https://discourse.urho3d.io/t/metal-moltenvk-support-for-ios-an-mac-devices. Бунтарская же унаследует эти изменения или планируется что-то своё?

#3082
17:06, 16 фев. 2020

dimous
> Бунтарская же унаследует эти изменения или планируется что-то своё?
Если ванильная родит что-нибудь достойное, то это будет унаследовано.
IIRC наработки там пока далеки до завершения

#3083
19:14, 16 фев. 2020

dimous
> под iO
Кук пидар(гей). И каждый кто копейку в него.. задумается. А так, просто заднеприводных не обязательно поддерживать. Джобс R.i.P.

#3084
20:11, 16 фев. 2020

GLoom

когда будет тесселяция?

#3085
1:54, 17 фев. 2020

Zamir
Как говорится

я не мужеложец, но 20$ есть 20$
. Джобсу царствие небесное, земля пухом, вечная память!
#3086
10:10, 17 фев. 2020

innuendo
> когда будет тесселяция?
Почему тесселяция так важна тебе? И если вдруг появись в движке, каков был бы следующий запрос?

#3087
10:48, 17 фев. 2020

Zamir
> Почему тесселяция так важна тебе?
в нормальных движках давно уже есть

> Почему тесселяция так важна тебе?

всякие оптимизации на compute shader

#3088
10:51, 17 фев. 2020

innuendo
> в нормальных движках давно уже есть
В твоем например?

#3089
(Правка: 10:57) 10:52, 17 фев. 2020

Примерный код из Godot Engine, C++
Array PhysicsDirectSpaceState::_cast_motion(....)
{
  ....
  Array ret(true);
  ret.resize(2);
  ret[0]=closest_safe;
  ret[0]=closest_unsafe;
  return ret;
}

полный список очепяток
https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/488332/

Страницы: 1205 206 207 208218 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП