Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (207 стр)

Страницы: 1206 207 208 209218 Следующая »
#3090
11:44, 17 фев. 2020

Глебу бы точку опоры времени и он перевернул бы весь мир


#3091
11:49, 17 фев. 2020

GLoom
> Я проверяю концепцию того что в интернете так много open source проектов что из
> них можно склепать себе движок какой хочешь.
Есть гипотеза, что движок это не просто сумма кучи разрозненного функционала из 3rdparty, а то, как он интегрирован сам с собой.

#3092
12:03, 17 фев. 2020

GLoom
> Кстати их вроде нет на metal

да ну

#3093
12:41, 17 фев. 2020

GLoom
https://developer.apple.com/documentation/metal/creating_threads_… _threadgroups

#3094
12:42, 17 фев. 2020

GLoom
На шарпе или плюсах все таки?)

#3095
12:56, 17 фев. 2020

innuendo
>всякие оптимизации на compute shader
а на хрена тебе тесселяция, если компьют вообще может выполнятся без неё и без vs/fs ?

шарик

>Ищется движок под OpenGL+
>С функционалом сопоставимым с Leadwerks Game Engine, Torque 3D и подобное,
почему именно под gl?
у лесопилки вроде есть gl, правда шойдыры пишутся на hlsl

ну или как вариант юзай rbfx

#3096
12:59, 17 фев. 2020

Кстати, я вчера доделал плагинчик до стабильного состояния: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=GlebLebedev.t… IRVcustomtool

Сделаю из него ещё и утилиту. Надо кому нибудь такое для c/c++?

#3097
13:13, 17 фев. 2020

шарик

>Одна из фишек в Urho3D, которая нравится - это модульность,
Я тебе наверное открою страшную тайну, но блин конфигурировать в Сmake не только Урку можно)
у лесопилки это гемы(плагины), подрубай-отрубай, создавай свои плагины(гемы)

урко как раз не может в норм модульность(
нормальная модульность это если бы ты как на крае5 или на лесопилке создал компонент, зарефлектил его, зарегал в дистрипторах, и он сразу стал виден со всеми свойствами в редакторе и в других подсистемах: ScriptСanvas, Lua.
потому что твой проект на этапе разработки - dll и подхватывается редактором, в релизе её подхватывает лаунчер

#3098
13:33, 17 фев. 2020

codingmonkey
> нормальная модульность это если бы ты как на крае5 или на лесопилке создал
> компонент
он про другую модульность - а ты про компонентность, компоненты в сабже есть, но не очень удачно

#3099
13:34, 17 фев. 2020

innuendo
> он про другую модульность
Модульность в Урхе тоже не самая удачная.
Попробуй заменить рендерер на свой кастомный, ага.

#3100
13:36, 17 фев. 2020

Eugene
> Модульность в Урхе тоже не самая удачная.
не спорю - но хоть есть :)

#3101
14:28, 17 фев. 2020

шарик
> There is already Urho3D to bgfx port going on here
Этот порт крайне сырой, и он меняет только бэкэнд рендерера, без каких-то реальных функциональных изменений.

> Что-то сдается мне в любом движке рендер строгий.
В Юнити есть scriptable render pipeline.
В Урхе максимум кастомизации в рендерере, что тебе доступен — забабахать еще один проход отрисовки с кастомными материалами, или накинуть постпроцесс.

#3102
14:44, 17 фев. 2020

innuendo

>он про другую модульность - а ты про компонентность
да я понял про что он
но что-то что то хреново реализовано
вот норм модули https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/userguide/component… ems-code.html 
в крае еще я помню писал плагин чисто потестить, вот это было по человечески сделано

>компоненты в сабже есть, но не очень удачно
ваще не удачно(
вот рефлексия компонента и его сопутствующих типов в дохренакудамест сразу
https://github.com/aws/lumberyard/blob/master/dev/Gems/LmbrCentra… onent.cpp#L45
вот его интерфейсная часть которую можно дергать хрен знает откуда
https://github.com/aws/lumberyard/blob/master/dev/Gems/LmbrCentra… nentBus.h#L26
https://github.com/aws/lumberyard/blob/master/dev/Gems/LmbrCentra… ponent.h#L169


шарик

>На лесопилках работают чаще всего урки :) (из жизненного опыта)

ты видел мир через решетку?)
+ Показать

#3103
14:49, 17 фев. 2020

шарик
> Только это нужно наверное не scriptable делать, а на этапе компиляции.
Scriptable не значит "делать в скриптах"
Scriptable значит что ты пишешь рендер пайплайн кодом, а не конфигуря магические настройки в render path.
Язык не имеет значения.

#3104
(Правка: 16:43) 16:39, 17 фев. 2020

лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать)
https://www.youtube.com/watch?v=DZRdwaknYfk
https://www.youtube.com/watch?v=l7gIm8AVG_c

Страницы: 1206 207 208 209218 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП