Войти
Urho3DФорумОФФТОП

Болталка (224 стр)

Страницы: 1221 222 223 224 225 226 Следующая »
#3345
(Правка: 12:23) 6:51, 11 апр. 2020

GLoom
>Unigine ребята решили бесплатно раздавать.
думаешь юзать? видимо скованные обязательствами прочих контрактов, - у них не получилось дать ту бесплатность, которую, от них ожидали( по типу ue4/unity

радио наверное будет рад, он им свет в демках поправит ))


#3346
(Правка: 12:58) 12:58, 11 апр. 2020

codingmonkey
Не. Просто радуюсь за frustum и binstream, за каждый их маленький или большой успех. Frustum был активным участником этого форума в начале 2000-х, в 2004ом вот засел писать свой движок. И, как видите, движок все ещё жив и активно развивается.

#3347
21:17, 12 апр. 2020

codingmonkey
> у них не получилось дать ту бесплатность, которую, от них ожидали( по типу
> ue4/unity

ты не сравнивай масштабы

#3348
11:56, 16 апр. 2020

Mr F расковырял устройство лайтмап в новом движке Source 2: https://twitter.com/guycalledfrank/status/1245062174474752000

#3349
13:07, 22 апр. 2020

Для радио про win xp:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#3350
19:23, 22 апр. 2020

>Для радио про win xp:
хех) данные слегка не актуальные) 2013-й же

#3351
19:36, 22 апр. 2020

codingmonkey

+ Показать
#3352
9:30, 23 апр. 2020

GLoom

+ Показать
#3353
(Правка: 14:58) 14:49, 24 апр. 2020

Монетицация игр. Топ 50
https://habr.com/ru/company/edison/blog/498836/

вот вам и мобилки

# 23  Clash of Clans          Supercell      Mobile  $6,0 млрд.
# 27  Candy Crush Saga    King            Mobile  $4.9 млрд.
# 40  Maple Story            Nexon          PC        $3,0 млрд.
# 46  Fortnite                  Epic Game    PC        $2,5 млрд.

#3354
(Правка: 15:12) 14:59, 24 апр. 2020

а теперь представьте расходы на те и другие игры... т.н. себестоимость.

Итого  $87.1 млрд.

Mobile    $64.4 млрд. 
PC          $21.1 млрд. 
Console    $1.6 млрд.   

и... барабанная дробь. Вуаля
innuendo
> мобильные проекты это для школьников

Я готов носить пионерский галстук снова, если буду считать цифры с 9 нулями)

#3355
15:27, 24 апр. 2020

Zamir
Я уже много ругался на эту тему. Как работают мобильные игры современные:
- делается игра, красочная, привлекательная (вы находитесь тут)
- делается тестовый прогон на небольшом регионе, вбухиваются относительно небольшие деньги (тысячи $) и обтачивания ретеншн и средний чек так чтобы в среднем по больнице от пользователя поступало больше денег чем тратиться на его привлечение. Допустим надо выйти больше чем на 1$ с каждого пользователя, цифра с потолка
- делается запуск на остальных регионах с вливанием в рекламу десятков, сотен тысяч или у кого какой бюджет. king может и миллионы заливать.
- полученные деньги по кругу вливаются в рекламу пока игра не выйдет в топы и не пойдет "бесплатный" трафик от игроков которые сами нашли и скачали игру
- в игру добавляется контент, непрерывно идёт работа по улучшению. Денег в рекламу можно немного уменьшить, главное поддерживать прибыльность
- теперь можно забирать часть дохода себе.

В связи с чем вопрос - сколько у тебя есть денег на рекламу?

#3356
(Правка: 15:39) 15:37, 24 апр. 2020

GLoom
> В связи с чем вопрос - сколько у тебя есть денег на рекламу?
В таких случаях можно влезть в тру стори без рекламы
https://ru.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird
50к $ в день тоже ниче.
Никто не говорит побить рекорд с той таблицы, это просто факты мобильного рынка VS десктоп (никто не мешает десктопу проводить вышеописанные рекламные акции.. но тем не менее в 3 раза проигрывают мобильной сфере).

#3357
17:12, 24 апр. 2020

Zamir
Рекламные бюджеты у крупных игр тоже огромные, у некоторых под сотню миллионов долларов - типа Call of Duty, RDR2. У нас автобусы ездили по городу с рекламой RDR2 на боратх. Говорят что в Apex Legends была огромная по затратам рекламная компания которая была очень органично подсунута пользователям что у всех сложилось ощущение что "оно само взлетело".

Лучше скажи какой медианный доход мобильной игры? Я думаю что около 0.

#3358
17:58, 24 апр. 2020

GLoom
> Говорят что в Apex Legends была огромная по затратам рекламная компания которая
> была очень органично подсунута пользователям что у всех сложилось ощущение что
> "оно само взлетело".
Ты меня заинтриговал.

#3359
19:09, 24 апр. 2020

Eugene
Это не я, это Галёнкин и Кузьмич. Галёнкин упоминал в подкасте что все ходили и говороили - вот, смотрите как круто запустили игру с минимальным маркетинговым бюджетом, хотя на самом деле это был чуть ли не самый дорогой запуск из свежевыходивших игр. Одному только Ninja, по слухам, занесли 1M$.

Страницы: 1221 222 223 224 225 226 Следующая »
Urho3DФорумОФФТОП